塞尔达传奇(NES,1986)电子游戏音乐评论

塞尔达传奇(NES,1986)电子游戏音乐评论

欢迎收听早间音乐,Kotaku为喜爱电子游戏和他们发出的酷酷声音的人们提供的每日聚会。今天的听觉研究对象不需要介绍,那么我在这里写什么呢?我们开始吧。

有时我会回想起一个引人入胜的音乐/游戏/文化场景,然后想,“该死,我真希望我(早/晚/在一个特定的外国)出生,这样我就可以在那里亲身体验(任何可怕的事情)。”也许这是一个愚蠢的冲动,但这几乎就像我对那些我不在身边的事情怀旧。(《隐晦悲伤词典》为此编了一个大字:anemoia。)

那么,你多久能说你正好在正确的时间和地点欣赏、享受和体验某一特定事件的发生呢?对我来说,没有我想的那么频繁!但这并不意味着我总是错过,我在1987年第一次遇到的塞尔达传奇(playlist/longplay/VGMdb)就是一个幸运的例子,我在正确的地方,在正确的时间,在正确的年龄,感受到它的方方面面深深地影响着我。

它提供了什么?完全令人信服的神秘和冒险,在电视屏幕上播出。在这一点上,我们都玩了一千个游戏的灵感来自塞尔达,这是很难放弃所有获得的知识,并将自己回到一个全新的天真的心态。所以你可能不得不相信我的话,当我说这第一次塞尔达觉得更广阔和充满醉人的可能性比任何游戏我遇到过。

那时我还不明白电子游戏的局限性,所以一切似乎都是可能的。我仍然清楚地记得,在一个追溯性的搞笑例子中,我在一个NPC面前滥发我的启动剑5分钟,试图给他留下足够的印象,给我他坐在外面的那把通电的白色剑。(实际上,你只需要5个心脏容器。哎呀。)

任天堂/阿拉米尔(YouTube)

图形简单而生动。回顾过去,我们都知道,游戏设计可以说是革命性的。Koji Kondo的音乐本身就是一个传奇,仍然被粉丝和开发者所聆听、混音和翻拍。

不知何故,正是音乐,以及伴随着它的完美音效,最容易让我回到过去。我只会听到这个令人难以置信的,令人回忆的标题主题的前几个音符,我回到1987年,对未来的冒险感到困惑,除了神秘的NPC,一本精美的插图手册,以及一个幸运的童年无尽的自由时间所带来的无限好奇。

塞尔达的配乐并不长,也不复杂;除了标题主题、著名的《超世界》歌曲和闭幕词之外,大多数曲目甚至一分钟都不长。地下世界的轨道在短短20秒内循环,但可能是最难忘的一块地牢伴奏我听过。标志性的,完美的燃料为我年轻的自我的想象力。音效也是如此的脆脆和令人愉快。一个卢比大比分的修补,射出光束剑的肉麻的KRRRR-SHING,有趣的小“buh!“受伤时发出的链接,当你接近一个老板时你会听到的那些超级比特粉碎的吼声……都是金色的,就像装它的子弹一样。

不过,有趣的是,我们刚刚听到的是游戏声音的一个略显贫乏的版本。塞尔达传说最初是为Famicom磁盘系统设计的,硬件在Western NES控制台上有一个额外的声道。上面的视频比较了这两个版本,你会注意到FDS的音频有一个额外的丰富性,在某些情况下会极大地改变声音。不过,总的来说,我更喜欢我从小就知道的版本,尽管它不那么复杂。怀旧常常很有趣。

今天早上我们只有这些音乐,所以我希望这能帮你撑到明天。如果不是塞尔达,我敢打赌你也有游戏或其他媒体把你带回一个更具成长性的时代。我希望你能在评论中分享这些,我们明天再见!

我爱塞尔达。这是我最喜欢的游戏。《狂野的呼吸》是我一直以来最喜欢的游戏,尽管《红魔救赎2》几乎在每一个游戏中都击败了它是的。但是去他妈的老糊涂。我相信这是迷人的一天,如果你有心情发挥它原来的意图-你知道,没有互联网,绘制一张地图来跟踪一切-这是伟大的。但是有多少人在这么做呢?在过去的15年里,每次我装上它,我都会在几分钟内厌倦它。我有点希望我出生在80年代初,这样我就可以回忆起小时候在原始硬件上玩原始LoZ的时光。我相信我的观点会大不相同。



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