Persona 5(PS4/Vita,2016)视频游戏音乐评论

Persona 5(PS4/Vita,2016)视频游戏音乐评论

欢迎收听早间音乐,Kotaku为喜爱电子游戏和他们发出的酷酷声音的人们提供的每日聚会。今天我们将用Persona 5配乐中的一些曲子来偷走你的心。

在persona5(playlist/longplay/VGMdb)之前,我从未玩过Persona游戏。这个游戏得到了朋友们的大力推荐,于是我一时兴起,在郁闷无聊的催促下,给了它一个机会。事实证明,我不需要我喜欢角色的朋友来为这个游戏担保;从电影开场的第一个音符开始,我就被迷住了。过来看:

我是一个超级的Yuri on Ice迷,所以看到所有的主角在涩谷的街道上滑冰,而那些引人入胜的和他妈的鼓舞人心的“醒来,起来,出来吧”,在我还没来得及开始任何游戏或故事之前就已经足够让我着迷了。(具有讽刺意味的是,山本幸男(Sayo Yamamoto)曾执导过《冰上的尤里》(Yuri on Ice),他也是《人物角色5》(Persona 5)首部电影的故事板导演。)我在2016年的发行版上首次扮演了《人物角色5》,当时我正试图弄清楚自己到底想用自己的生命做什么。我还没有开始专业写作,我对自己的能力完全没有信心——“你的名字没有正式的写作学分,现在开始放弃已经太迟了!”

当我拿起Persona 5的时候,我陷入了压抑的心理状态,我的情感之牙被踢进了“醒来,起来,走出去”的信息中。也许更鼓舞人心的是后面的歌词:

让你的声音响亮起来,是的,摘下面具,在任务中找到你自己,如果你坚持生活不会改变的话

“如果你坚持住,生活就不会改变。”我想,当我第一次听到这些话时,我不得不像我妈妈常带我去的旧式五旬节浸礼会教堂里的阿姨们那样举手大喊。当我需要的时候,他妈的给我传达了多么鼓舞人心的信息!*赞美之手*

我选择了Persona 5来突出显示,而不是最近的Persona 5 Royal,特别是因为这个开场白,在Royal发行版中,它被改成了一些远没有那么鼓舞人心(甚至吸引人)的东西:

喝倒采!谢天谢地,这两款游戏的不同之处就在这里结束了,除了“醒醒,起来,出来”这首《人物角色5》的配乐太棒了,我很惊讶我的同事们没有抢到这首《第二个早晨》的配乐,这首歌成了一个固定的特色。

我是一个喜欢她的音乐有很多爵士乐的人。尽管《人物角色5》(Persona 5)的头几个小时把你锁在了一个看似永无止境的上学和睡觉的循环中(感谢莫加纳,你这个不快乐的混蛋),但我从不介意太多,因为我可以一直听《面具下》(Under the Mask)

我喜欢这首歌的每一个版本。游戏中有一款在下雨的时候玩的游戏,它可以把低音线和鼓拿出来,给人一种轻松的感觉,就像脸上的雨滴一样:

Atlus/重新上载程序(YouTube)

人物角色5的战斗和地下城音乐有一些最好的吉他/低音作品在整个配乐。“我母亲在那里的日子”是我最喜欢的地下城曲目。这是如此寒冷和节奏,它几乎似乎不适合在一个电子游戏地牢爬行的怪物,更适合在某人的公路旅行播放列表(因为它是在我的)。“当我的母亲在那里的日子另一个版本”的低音听起来是如此温暖和安慰,适合考虑到轨道的名称和它与人物双叶,谁和我不会破坏细节有母亲的问题。

“最后的惊喜”,这首歌在每一次普通的邂逅中播放,是另一首经过认证的三板炸弹,我清楚地记得人们用它的标志性的“你永远不会看到它来了”歌词制作有趣的视频。而“哦,妈的,是时候和老板战斗了”的曲目“生活会改变”有着如此时髦的吉他开场白和杀手级的低音线,插入了实际老板音乐“意志力”的硬摇滚吉他即兴曲。你看起来不错,所以这里有一个猫槽它:

今天的感恩节前早间音乐就到此为止!如果你是幽灵窃贼的受害者,你的宝藏是什么?或者等等,你真的是个幽灵小偷吗?你的呼号是什么?请在评论中告诉我们!

你知道吗,在你指出了开幕式上的溜冰之后,我真的很想知道让他们这样做的设计选择。就像。。。太棒了。它工作得很完美,显示了他们如何对待涩谷的街道,就像他们的表演空间。我很想听到背后的讨论,为什么他们故意选择去滑冰,而不是,比方说,滑板,或者只是让他们做更多的小偷导向的肢体语言和动作。比如,最初的开幕式和P5:Royal开幕式的比较有着天壤之别。罗亚尔的开幕式有很多有趣的颜色,在红色和黑色的背景下爆炸,但它只是没有携带相同的自由感,或者,有趣的是,“控制”,他们在做什么这么擅长,这是一种表现,相比于罗亚尔开幕式的钝器形象。

这很吸引人,因为从设计角度来看,滑冰的文字形象并没有预示情节或机制,但象征意义上,这是一个非常独特的,有意的行动,旨在评论人物的个性和他们与涩谷/城市的关系。



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