塞尔达传奇:林克的觉醒:库塔库评论

塞尔达传奇:林克的觉醒:库塔库评论

在玩电子游戏时,你能感受到的最好的感觉就是在塞尔达挥剑。最近,我在玩新翻拍的Link's awarking的时候得出了这个结论,并试图找出到底是什么让我如此喜欢Zelda游戏。我想,答案是林克挥剑的方式。

看看吧:

有什么比这更让人愉快,更让人心满意足的吗?任天堂的开发者们一直都明白,一款视频游戏的好坏取决于它的动作,他们一直在努力让这些动作尽可能地带来快乐。在林克苏醒的游戏过程中,我挥舞着那把剑无数次,当它连接在一起的时候,它总是给我带来一丝快乐。看看刀刃在空中划过的方式,留下一道几乎像闪电的弧线。看那个可怜的莫布林摇摇晃晃地闪着令人满意的红色。你听不到gif里的声音,但听起来很美味,错过的时候是一股空洞的气息,但击中的时候却是令人满意的嘎吱声。如果你告诉我我下半辈子只能做一个电子游戏动作,林克的挥剑动作至少会排在前三名。林克的跳跃在塞尔达游戏中并不常见,但林克的觉醒中的辉煌可能也在那里。

你知道吗?你在这场比赛中所能做的一切都感觉非常棒。

这部翻拍的《塞尔达传奇:林克的觉醒》(Legend of Zelda:Link's Reawing)将于本周五上映,是对1993年《游戏男孩》(Game Boy)游戏的一次近乎1:1的翻拍。在最初发行的时候,林克的觉醒只是塞尔达系列的第四款游戏,在这一系列游戏中,你作为一个松软的,尖耳朵的男孩命名为林克,解决难题,打击怪物,并拯救公主。林克的觉醒是一个奇怪的游戏,但一个精彩的,人们仍然排名在一系列优秀游戏的最佳作品。它的音乐,地下城的设计,和轻松但忧郁的故事总是让它脱颖而出。

很多人来到这个翻拍会知道它已经和想知道它有什么不同。它的结构没有改变,但它的美感和它为玩家提供的便利都有了。

为了翻拍,格雷佐和任天堂的开发者们重新设计了世界上的每一块屏幕,用漂亮的彩绘3D画面取代了原来的精灵,让人觉得你在俯视一套玩具。旧的MIDI原声带已经变成了流动的管弦乐队,充满了木管乐器和合唱。人物和谜题保持原样,但看起来很不一样。

原作和翻拍本之间还有一些关键的区别。首先,你不必再浪费时间在杂耍物品上了。每个塞尔达游戏给你一个稳定的去战斗怪物和解决难题的小工具,所以它是有帮助的,当你可以访问尽可能多的一次。游戏男孩版的Link's awaking受到系统的两个动作按钮A和B的限制,每次你想使用它时,你都必须进入菜单并为其中一个按钮分配一个项目。这包括剑,盾牌,甚至权力手镯,一个项目,让你拿起石头,瓶子,和其他重物。如果你想,比如说,举起一块石头扔给敌人,你需要打开你的库存,选择能量手镯,把它和你装备的物品交换,然后按下石头旁边的按钮。习惯这个系统并不难,但很乏味。

幸运的是,这个开关的按钮比游戏男孩多得多,Link的唤醒翻拍版的设计师们也占了便宜。你的剑和盾现在有了专用的按钮,就像飞马靴一样,你会在游戏的早期得到一件物品,它可以让林克以超高速冲刺。你不再需要装备能量手镯来拾起石头。你只需要拥有它。这些变化听起来可能很小,但却带来了巨大的变化,而这个版本的林克觉醒让人觉得它属于2019年。

另一个很大的区别是增加了一个侧面的特点是无聊和乏味的地下室。这是一个可选的模式,你可以从你已经击败的地下城,并重新安排他们使用塞尔达坚定的丹皮掘墓人提供的布局房间。除非你喜欢一次又一次地在同一个房间里玩,否则这只是浪费时间。(阅读更多关于密室地下城的信息。)

还有一些较小的调整。你可以保存,然后从任何地方重新加载游戏。你可以用瓶子捉仙女。快速移动的扭曲点更频繁,更容易使用。与gameboy版本不同,Link在Switch上的唤醒有一些值得注意的帧率问题。当我在一张连绵不断的地图上走来走去的时候,我遇到了一些波涛汹涌。(我完全用手持模式玩游戏。)

但没有改变的是1993年林克的《觉醒》成功运作的一切,所有这些都在今天依然有效:地点、谜团,最重要的是,用回力棒打粘糊糊脸上的瞬间满足感。

一些简短的历史。早在1987年,《塞尔达传奇》就曾承诺过一款开放世界的电子游戏会是什么样子,这让人们大吃一惊。它鼓励了探索,并灌输了一种冒险的感觉,不像我们以前在NES上看到的任何东西,但它非常肤浅,就像塞尔达未来的蓝图。它的续集《害群之马塞尔达2:链接历险记》(black sheep Zelda II:Adventure of Link)尝试了侧滚动作,结果喜忧参半。直到1991年,塞尔达公式第一次出现与塞尔达传奇:一个链接到过去的游戏,建立公约,将在未来许多年使用。

就像最初的《塞尔达》一样,《链接到过去》让你进入了一个开放的世界,只有你的智慧和手中的剑,但与第一款游戏的平面布局和简单地形不同,《链接到过去》是密集的。世界上不同的地区有着不同的主题,几乎是个性,比如沼泽的悲惨沼泽和寒冷的卡卡里科村庄。与其让你像NES游戏那样浏览一系列难以区分的平面地图,链接到过去充满了精致的迷宫和纠结的设计。这个世界充满了秘密,在每一个角落你都会发现一个隐藏的箱子或破裂的墙壁被炸毁。一开始,你的选择会局限于几个领域,随着时间的推移,随着你获得更多的物品,如电动手套、脚蹼、钩射,你将能够接触到世界上越来越多的地方。回溯到老地方会奖励你一些很酷的东西,比如物品升级和心碎。

根据对游戏原开发者的一次采访,Link的觉醒开始于在游戏《男孩》上重做过去链接的实验。很快它就演变成了更奇怪的东西。从马里奥到双峰,开发商们的影响来源广泛,他们的世界充满了古怪的人物和各种各样的地点:神奇增强的森林、仙人掌出没的沙漠、布满灌木丛的迷宫和致命的洞。

游戏在林克生命中的某个不确定的时刻开始。我们的英雄在暴风雨中航行,突然一切都变暗了。他最终来到了一个海滩,在那里他被一个叫马林的女孩救了出来,并被带到了安全的地方,她有着美丽的嗓音和对可爱动物的吸引力,就像一个赤壁迪斯尼公主。原来Link在一个叫Koholint的神秘小岛上,岛上到处都是奇怪的人,会说话的动物,还有很多关于任天堂超级马里奥系列的参考资料。一只会说话的猫头鹰派林克执行一项任务,去叫醒风鱼,这是一种生活在岛中心一个巨大鸡蛋里的神灵般的生物。很快他就踏上了在世界各地的八个地牢里寻找八种乐器的旅程。

就像链接到过去的规则,链接的觉醒世界是稠密和充满神秘。一开始感觉很压抑,由于重重的岩石和无底洞等障碍,你只能呆在少数几个地方。你玩得越多,就越能打破这些障碍。当你大踏步地探索地图的各个部分,看看它们是如何组合在一起的时候,你可能会欣赏到它的复杂性,就好像你刚刚打开了一块机械表,了解了什么使它滴答作响。在Game Boy版本中,世界地图被分成256个屏幕,其中大多数屏幕都有自己的噱头或秘密。交换机版本将它们连接在一个大的世界地图上。这两种风格都很吸引人,但后者更容易传播,看到它们是如何交织在一起的,我很高兴。

链接的觉醒的八个地下城每个都遵循传统的模式,混合与导航的挑战和障碍,你将需要该地下城的项目克服的难题。一个谜题可能要求你按正确的顺序杀死三个敌人;另一个谜题可能需要操纵一个浮动块,直到它填满地板上的每个空隙。这些挑战或难题都不是特别复杂。通常他们只是颠覆性的足以阻碍你想到的第一个解决方案,但第二个会起作用。尽管如此,完成它们通常是令人满意的,而且主题会随着你的走而变得更加有趣。第七座,鹰之塔,是迄今为止所有塞尔达地牢中最令人难忘的一个。可选的第九色地牢,在1998年为游戏男孩的颜色版本增加,并保留了这个开关翻拍,实际上是最弱的所有,这可能会作为一个失望的人谁发挥原来的,并希望有一些全新的东西。

这里的主要冒险活动没有什么新鲜的东西。林克的觉醒是一个美丽的娱乐传奇游戏,但它并没有提供多少给玩家谁已经知道进出科霍林特岛。对于新来者,或是20年前玩过《林克的觉醒》的人来说,他们不记得到底该如何完成交易任务或是追踪那只该死的唱歌青蛙,这是一个值得翻拍的游戏,也是塞尔达必须玩的游戏。

你可能还记得两年前,任天堂发布了《塞尔达传奇:野性的气息》,这是一部让这部经典系列重新焕发活力的历史巨作。该公司最新推出的塞尔达游戏有着天壤之别,它们给人的感觉基本上是不同的类型,但如果把它们放在一起,就有助于解释塞尔达传奇如此特别的原因。在光谱的一端,是一个被打磨过的、美丽的、开放的世界,充满了奇怪的探索之地;另一端,是一个充满秘密的岛屿的密度。如果说这两款游戏有一个共同点,并且提供了这么多年后继续玩塞尔达的一个理由,那就是:它们都让挥剑的感觉非常难以置信。

杰森,

很棒的评论!我从来没有玩过这一个,并期待着这样做。我的问题。这60美元值吗?好像你说过这不是一场漫长的比赛。我花了60美元买了它,心里很难受。

谢谢!

在玩电子游戏时,你能感受到的最好的感觉就是在塞尔达挥剑。最近,我在玩新翻拍的Link's awarking的时候得出了这个结论,并试图找出到底是什么让我如此喜欢Zelda游戏。我想,答案是林克挥剑的方式。

看看吧:

有什么比这更让人愉快,更让人心满意足的吗?任天堂的开发者们一直都明白,一款视频游戏的好坏取决于它的动作,他们一直在努力让这些动作尽可能地带来快乐。在林克苏醒的游戏过程中,我挥舞着那把剑无数次,当它连接在一起的时候,它总是给我带来一丝快乐。看看刀刃在空中划过的方式,留下一道几乎像闪电的弧线。看那个可怜的莫布林摇摇晃晃地闪着令人满意的红色。你听不到gif里的声音,但听起来很美味,错过的时候是一股空洞的气息,但击中的时候却是令人满意的嘎吱声。如果你告诉我我下半辈子只能做一个电子游戏动作,林克的挥剑动作至少会排在前三名。林克的跳跃在塞尔达游戏中并不常见,但林克的觉醒中的辉煌可能也在那里。

你知道吗?你在这场比赛中所能做的一切都感觉非常棒。

这部翻拍的《塞尔达传奇:林克的觉醒》(Legend of Zelda:Link's Reawing)将于本周五上映,是对1993年《游戏男孩》(Game Boy)游戏的一次近乎1:1的翻拍。在最初发行的时候,林克的觉醒只是塞尔达系列的第四款游戏,在这一系列游戏中,你作为一个松软的,尖耳朵的男孩命名为林克,解决难题,打击怪物,并拯救公主。林克的觉醒是一个奇怪的游戏,但一个精彩的,人们仍然排名在一系列优秀游戏的最佳作品。它的音乐,地下城的设计,和轻松但忧郁的故事总是让它脱颖而出。

很多人来到这个翻拍会知道它已经和想知道它有什么不同。它的结构没有改变,但它的美感和它为玩家提供的便利都有了。

为了翻拍,格雷佐和任天堂的开发者们重新设计了世界上的每一块屏幕,用漂亮的彩绘3D画面取代了原来的精灵,让人觉得你在俯视一套玩具。旧的MIDI原声带已经变成了流动的管弦乐队,充满了木管乐器和合唱。人物和谜题保持原样,但看起来很不一样。

原作和翻拍本之间还有一些关键的区别。首先,你不必再浪费时间在杂耍物品上了。每个塞尔达游戏给你一个稳定的去战斗怪物和解决难题的小工具,所以它是有帮助的,当你可以访问尽可能多的一次。游戏男孩版的Link's awaking受到系统的两个动作按钮A和B的限制,每次你想使用它时,你都必须进入菜单并为其中一个按钮分配一个项目。这包括剑,盾牌,甚至权力手镯,一个项目,让你拿起石头,瓶子,和其他重物。如果你想,比如说,举起一块石头扔给敌人,你需要打开你的库存,选择能量手镯,把它和你装备的物品交换,然后按下石头旁边的按钮。习惯这个系统并不难,但很乏味。

幸运的是,这个开关的按钮比游戏男孩多得多,Link的唤醒翻拍版的设计师们也占了便宜。你的剑和盾现在有了专用的按钮,就像飞马靴一样,你会在游戏的早期得到一件物品,它可以让林克以超高速冲刺。你不再需要装备能量手镯来拾起石头。你只需要拥有它。这些变化听起来可能很小,但却带来了巨大的变化,而这个版本的林克觉醒让人觉得它属于2019年。

另一个很大的区别是增加了一个侧面的特点是无聊和乏味的地下室。这是一个可选的模式,你可以从你已经击败的地下城,并重新安排他们使用塞尔达坚定的丹皮掘墓人提供的布局房间。除非你喜欢一次又一次地在同一个房间里玩,否则这只是浪费时间。(阅读更多关于密室地下城的信息。)

还有一些较小的调整。你可以保存,然后从任何地方重新加载游戏。你可以用瓶子捉仙女。快速移动的扭曲点更频繁,更容易使用。与gameboy版本不同,Link在Switch上的唤醒有一些值得注意的帧率问题。当我在一张连绵不断的地图上走来走去的时候,我遇到了一些波涛汹涌。(我完全用手持模式玩游戏。)

但没有改变的是1993年林克的《觉醒》成功运作的一切,所有这些都在今天依然有效:地点、谜团,最重要的是,用回力棒打粘糊糊脸上的瞬间满足感。

一些简短的历史。早在1987年,《塞尔达传奇》就曾承诺过一款开放世界的电子游戏会是什么样子,这让人们大吃一惊。它鼓励了探索,并灌输了一种冒险的感觉,不像我们以前在NES上看到的任何东西,但它非常肤浅,就像塞尔达未来的蓝图。它的续集《害群之马塞尔达2:链接历险记》(black sheep Zelda II:Adventure of Link)尝试了侧滚动作,结果喜忧参半。直到1991年,塞尔达公式第一次出现与塞尔达传奇:一个链接到过去的游戏,建立公约,将在未来许多年使用。

就像最初的《塞尔达》一样,《链接到过去》让你进入了一个开放的世界,只有你的智慧和手中的剑,但与第一款游戏的平面布局和简单地形不同,《链接到过去》是密集的。世界上不同的地区有着不同的主题,几乎是个性,比如沼泽的悲惨沼泽和寒冷的卡卡里科村庄。与其让你像NES游戏那样浏览一系列难以区分的平面地图,链接到过去充满了精致的迷宫和纠结的设计。这个世界充满了秘密,在每一个角落你都会发现一个隐藏的箱子或破裂的墙壁被炸毁。一开始,你的选择会局限于几个领域,随着时间的推移,随着你获得更多的物品,如电动手套、脚蹼、钩射,你将能够接触到世界上越来越多的地方。回溯到老地方会奖励你一些很酷的东西,比如物品升级和心碎。

根据对游戏原开发者的一次采访,Link的觉醒开始于在游戏《男孩》上重做过去链接的实验。很快它就演变成了更奇怪的东西。从马里奥到双峰,开发商们的影响来源广泛,他们的世界充满了古怪的人物和各种各样的地点:神奇增强的森林、仙人掌出没的沙漠、布满灌木丛的迷宫和致命的洞。

游戏在林克生命中的某个不确定的时刻开始。我们的英雄在暴风雨中航行,突然一切都变暗了。他最终来到了一个海滩,在那里他被一个叫马林的女孩救了出来,并被带到了安全的地方,她有着美丽的嗓音和对可爱动物的吸引力,就像一个赤壁迪斯尼公主。原来Link在一个叫Koholint的神秘小岛上,岛上到处都是奇怪的人,会说话的动物,还有很多关于任天堂超级马里奥系列的参考资料。一只会说话的猫头鹰派林克执行一项任务,去叫醒风鱼,这是一种生活在岛中心一个巨大鸡蛋里的神灵般的生物。很快他就踏上了在世界各地的八个地牢里寻找八种乐器的旅程。

就像链接到过去的规则,链接的觉醒世界是稠密和充满神秘。一开始感觉很压抑,由于重重的岩石和无底洞等障碍,你只能呆在少数几个地方。你玩得越多,就越能打破这些障碍。当你大踏步地探索地图的各个部分,看看它们是如何组合在一起的时候,你可能会欣赏到它的复杂性,就好像你刚刚打开了一块机械表,了解了什么使它滴答作响。在Game Boy版本中,世界地图被分成256个屏幕,其中大多数屏幕都有自己的噱头或秘密。交换机版本将它们连接在一个大的世界地图上。这两种风格都很吸引人,但后者更容易传播,看到它们是如何交织在一起的,我很高兴。

链接的觉醒的八个地下城每个都遵循传统的模式,混合与导航的挑战和障碍,你将需要该地下城的项目克服的难题。一个谜题可能要求你按正确的顺序杀死三个敌人;另一个谜题可能需要操纵一个浮动块,直到它填满地板上的每个空隙。这些挑战或难题都不是特别复杂。通常他们只是颠覆性的足以阻碍你想到的第一个解决方案,但第二个会起作用。尽管如此,完成它们通常是令人满意的,而且主题会随着你的走而变得更加有趣。第七座,鹰之塔,是迄今为止所有塞尔达地牢中最令人难忘的一个。可选的第九色地牢,在1998年为游戏男孩的颜色版本增加,并保留了这个开关翻拍,实际上是最弱的所有,这可能会作为一个失望的人谁发挥原来的,并希望有一些全新的东西。

这里的主要冒险活动没有什么新鲜的东西。林克的觉醒是一个美丽的娱乐传奇游戏,但它并没有提供多少给玩家谁已经知道进出科霍林特岛。对于新来者,或是20年前玩过《林克的觉醒》的人来说,他们不记得到底该如何完成交易任务或是追踪那只该死的唱歌青蛙,这是一个值得翻拍的游戏,也是塞尔达必须玩的游戏。

你可能还记得两年前,任天堂发布了《塞尔达传奇:野性的气息》,这是一部让这部经典系列重新焕发活力的历史巨作。该公司最新推出的塞尔达游戏有着天壤之别,它们给人的感觉基本上是不同的类型,但如果把它们放在一起,就有助于解释塞尔达传奇如此特别的原因。在光谱的一端,是一个被打磨过的、美丽的、开放的世界,充满了奇怪的探索之地;另一端,是一个充满秘密的岛屿的密度。如果说这两款游戏有一个共同点,并且提供了这么多年后继续玩塞尔达的一个理由,那就是:它们都让挥剑的感觉非常难以置信。

杰森,

很棒的评论!我从来没有玩过这一个,并期待着这样做。我的问题。这60美元值吗?好像你说过这不是一场漫长的比赛。我花了60美元买了它,心里很难受。

谢谢!



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