问Kotaku:你对“灵魂之本”游戏的排名如何?

问Kotaku:你对“灵魂之本”游戏的排名如何?

现在是星期一,是时候问Kotaku了,这是Kotaku的每周特辑,里面有一个紧迫的问题。那么,我们请你拿。

本周我们问Kotaku:你对“灵魂之本”游戏的排名如何?

Sekiro:Shadows Die Two:虽然不像软件的其他产品那样是“传统”的灵魂游戏,但Sekiro:Shadows Die Two是我的首选,因为在很长一段时间里,它毁了我的表亲。

而不是依赖于谨慎的机动和间距在其他灵魂游戏中看到,战斗在塞基罗是一个美丽的刀片舞,感觉更多的节奏游戏比行动。在击败一个灵魂首领方面,我从来没有感觉到过比我完美地躲开骑马的长矛手小川真步(Gyoubu Masataka Oniwa),在他撤退的时候用我的抓钩向他发射,并得到致命一击更成功的了。

和这张单子上的其他灵魂游戏一样,《暗影二次死亡》用暗示和耳语讲述了一个故事。在这个游戏中有太多隐藏的知识,如果你不注意的话,最后只是一系列混乱的,不断上升的高潮。出于某种原因,我喜欢这样。

血淋淋的:类似于塞基罗,血淋淋的一些新的游戏增加使它很难回到早期的灵魂游戏,特别是集会系统。我喜欢通过简单地攻击那些幸运地击中我的敌人来恢复生命的能力。

甚至不要让我开始玩诡计武器;虽然你的血族武器库与黑暗灵魂相比要有限得多,但是每种武器在两种模式之间切换的方式——很多人在组合中——每一次新发现都会加倍。

另外,作为一个怪异恐怖的超级粉丝,我喜欢布拉德伯恩在洛夫克拉夫特怪兽涉足。游戏慢慢陷入疯狂,到了最后,你会觉得自己把整个宇宙都扛在了肩上。

黑暗灵魂:我没有进入黑暗灵魂,直到很久以后,但它仍然经得起时间的考验,作为最好的进入原始系列。世界的相互联系,令人满意的残酷战斗,是的,甚至是布莱顿镇的简陋结合在一起,使一个真正特殊的经验。现在可能感觉有点过时了,特别是像Sekiro和Bloodborne这样的新游戏可以说是在基础灵魂公式上有所改进,但是在2018年的翻拍中回到Lordran感觉就像回到了家。

恶魔的灵魂:我真的只在今年的PlayStation5翻拍中扮演了恶魔的灵魂,但让我告诉你,这是难以置信的。蓝点游戏做了如此惊人的工作,重建了经典的PlayStation3游戏,我能够浏览它的世界与轻松感谢我的最低知识的原始。这是市场上最好的PlayStation5游戏。

也就是说,一旦你开始着手,恶魔灵魂的某些方面与之后的游戏相比真的很苍白。武器的广度是微不足道的,就像你能编译的咒语集合一样。在我的第一次预选赛中我度过了一段美好的时光,但我真的不认为有任何理由把它作为一个不同的开始课程来重演。

黑暗之魂3:我会直截了当地告诉你,我真的不记得太多关于黑暗之魂3,尽管打了多次。我记得我真的很享受这场比赛,但是没有任何重要的时刻浮现在我的脑海中。现在唯一突出的是黑暗灵魂和黑暗灵魂2的世界融合在一起非常酷。

黑暗灵魂2:哦,上帝,黑暗灵魂2。我从哪里开始?

让我先说,没有灵魂的游戏是不好的,即使是红头发的继子,即黑暗灵魂2。毕竟,更多的是黑暗的灵魂,这永远不是坏事。唯一的问题是,它并没有真正传承原作的灵魂。这个世界并没有以聪明、易懂的方式相互联系,而是感觉像是一个随机的混杂环境,它们之间没有明显的连续性。老板们不是无聊就是表面上很难相处。也没有一个角色真正脱颖而出。

黑暗灵魂2是我的第一个真正的灵魂游戏,因此它将永远在我心中占有特殊的位置。但在开阔了我的视野之后,我明白了为什么当时人们对它感到失望。这是世界上最糟糕的比赛吗?一点也不接近。但作为一个灵魂游戏,它错过了心,本质,(请原谅我)灵魂的伪流派在耀眼的方式,不能忽视。

坦白:我从来没有真正玩过“灵魂之本”游戏。那会阻止我给他们排名吗?不可能!为什么像“玩游戏”这样的先决条件会阻止我发表意见?似乎不公平。所以,不用多说,这里是这些游戏的最终排名,尽管我表面上受过更多教育的同事可能会告诉你。

血本:当我说我从来没有玩过灵魂之本游戏,那是,99.9999%的事实。在朋友和同事的要求下(包括这篇文章中的两个人),我答应给血淋淋打一针。是的。在90分钟的时间里,我为一个角色定制了一个真正的噩梦,当然更像是一个怪物,而不是任何你在游戏中打过的东西。然后我和一个看起来像狼人的东西搏斗?然后我放下游戏。我还没拿回来。

黑暗之魂3:三个奎尔通常是他们各自特许经营权中最弱的项目。对于每一个巫师3,有一个质量效应3或刺客信条3。对于每一个溜冰3,有一个SSX3。每一部《光环3》,都会有一部未知的3:德雷克的欺骗,一部寓言3,一部《边疆:前续集》(技术上是第三部,绝对是最弱的),一部XCOM:Chimera小队。我可以继续。关键是,更安全的假设是一个三人组是一个臭虫。

黑暗灵魂2:这个游戏只是一个巨大的错过机会。黑暗的灵魂就在那里!不可原谅。

黑暗灵魂:这个放在中间,因为我害怕读者,如果我把它放得太低或太高,他们会把所有的黑暗灵魂都放在我身上。

恶魔的灵魂(在PS5上):根据大多数人的说法,上个月为PlayStation5翻拍的恶魔的灵魂是游戏机发布阵容中的一颗闪亮的明星。原作可能有一千年的历史,但翻拍的感觉就像一个真正的新游戏,也恰好是真的,真的,真的很漂亮。另外,伊恩一直在用恶魔的灵魂覆盖杀死它。我可能已经跳过了游戏,但我仍然能够读到有关球员跳下窗台,故障过去神秘的门,并把他们的自定义字符成坎耶西部。我也读过关于橡皮鸭的书。如果没有别的,恶魔的灵魂翻拍给了我很多伟大的阅读。

暗影会死两次(PS5):让我们把它弄下来。你在16世纪的日本扮演忍者(酷!)叫狼(酷!)用一个假肢(酷!!)还有一个钩子(再也没有凉快的了!!)。不,我没有玩过Sekiro。不过,你最好敢打赌,这已经接近我的积压工作了。

星球大战绝地:堕落的秩序:好吧,当然,认定堕落的秩序是灵魂之本的游戏会使我最初的忏悔无效。(我玩的很喜欢这个游戏。)但是去他的。我会落在这把光剑上:堕落的秩序是一个灵魂的游戏。是的,这是最好的。没有问题了。

血淋淋的:在所有灵魂的游戏中,我只玩过血淋淋的。出于某种莫名其妙的原因,我忽略了我个人对灵魂游戏的每一个厌恶,决定要玩一个,所以我向我的搭档征求他的建议。他建议说,既然我以前从来没有参与过那种“这是故意的艰苦”的游戏,我会最喜欢血腥和神圣的垃圾是他说的对。我立刻被吸进去了。世界,战斗机械,武器,我喜欢那场比赛的一切。而我不喜欢不断的死亡和复位(操你的父亲加斯科因!)我从未如此沮丧地想辞职。当我赢了比赛,我想重新找回那种敬畏和解决问题的感觉。我又问我的搭档他有什么建议,他让我试试黑暗灵魂三号。

我辞职是因为我无法打败尤德克斯·冈德尔,再也没有参加过另一场灵魂之本的比赛。

赛基罗:影子会死两次:我知道我刚刚说过我再也没有玩过灵魂之本游戏,所以如果我从来没有玩过,我怎么能给赛基罗排名呢?好吧,我看了我的搭档玩游戏的大部分时间,根据我所看到的,如果我再拿起一个FromSoftware游戏…它会是Elden Ring,但考虑到这在我有生之年永远不会发生,它会是Sekiro。这场战斗看起来有趣且富有挑战性,但最重要的是:它有一个故事。

其他:是的。

黑暗灵魂:第一个黑暗灵魂是我最喜欢的整体。这是出了名的不完美的下降周围阿诺龙多是太真实了,但黑暗的灵魂得到更多的权利,我珍惜我的记忆,努力征服它的野生神秘的多事之秋第一次运行。我之所以把它评为高级别的另一个原因是因为这个游戏有腿,尤其是因为它巨大的mod场景,分解了基础游戏的每一个原子,学习如何将它重建成越来越复杂,而且往往是令人震惊的高质量的新冒险。(就我个人而言,我是第九个最受认可的黑暗灵魂模式。我期待着有一天能跳进一个全面的mods。

恶魔的灵魂:早在人类的第一个舌头发出“灵魂之声”之前,就有恶魔的灵魂,而神圣的大便是一股新鲜空气的气息,这在过去的11年中已经被广泛地记载。我被3号游戏机粘住了,慢慢地在波莱塔利亚腐朽的美景中摸索着前进。

有趣的是,在所有这些游戏中,《恶魔的灵魂》可能是我觉得最不愉快的游戏,但这首游戏独特的氛围、知识和赤裸裸的创新组合在2020年仍然让人感觉新鲜。回到恶魔的灵魂提醒我,在他们不可避免地被提炼成一个公式之前,电和大胆的灵魂游戏是什么感觉。一个高质量的配方,但是一个配方。尽管它的边缘粗糙,第一批仍然保留着它的潜力。(不过,去他妈的世界潮流。)

现在是星期一,是时候问Kotaku了,这是Kotaku的每周特辑,里面有一个紧迫的问题。那么,我们请你拿。

本周我们问Kotaku:你对“灵魂之本”游戏的排名如何?

Sekiro:Shadows Die Two:虽然不像软件的其他产品那样是“传统”的灵魂游戏,但Sekiro:Shadows Die Two是我的首选,因为在很长一段时间里,它毁了我的表亲。

而不是依赖于谨慎的机动和间距在其他灵魂游戏中看到,战斗在塞基罗是一个美丽的刀片舞,感觉更多的节奏游戏比行动。在击败一个灵魂首领方面,我从来没有感觉到过比我完美地躲开骑马的长矛手小川真步(Gyoubu Masataka Oniwa),在他撤退的时候用我的抓钩向他发射,并得到致命一击更成功的了。

和这张单子上的其他灵魂游戏一样,《暗影二次死亡》用暗示和耳语讲述了一个故事。在这个游戏中有太多隐藏的知识,如果你不注意的话,最后只是一系列混乱的,不断上升的高潮。出于某种原因,我喜欢这样。

血淋淋的:类似于塞基罗,血淋淋的一些新的游戏增加使它很难回到早期的灵魂游戏,特别是集会系统。我喜欢通过简单地攻击那些幸运地击中我的敌人来恢复生命的能力。

甚至不要让我开始玩诡计武器;虽然你的血族武器库与黑暗灵魂相比要有限得多,但是每种武器在两种模式之间切换的方式——很多人在组合中——每一次新发现都会加倍。

另外,作为一个怪异恐怖的超级粉丝,我喜欢布拉德伯恩在洛夫克拉夫特怪兽涉足。游戏慢慢陷入疯狂,到了最后,你会觉得自己把整个宇宙都扛在了肩上。

黑暗灵魂:我没有进入黑暗灵魂,直到很久以后,但它仍然经得起时间的考验,作为最好的进入原始系列。世界的相互联系,令人满意的残酷战斗,是的,甚至是布莱顿镇的简陋结合在一起,使一个真正特殊的经验。现在可能感觉有点过时了,特别是像Sekiro和Bloodborne这样的新游戏可以说是在基础灵魂公式上有所改进,但是在2018年的翻拍中回到Lordran感觉就像回到了家。

恶魔的灵魂:我真的只在今年的PlayStation5翻拍中扮演了恶魔的灵魂,但让我告诉你,这是难以置信的。蓝点游戏做了如此惊人的工作,重建了经典的PlayStation3游戏,我能够浏览它的世界与轻松感谢我的最低知识的原始。这是市场上最好的PlayStation5游戏。

也就是说,一旦你开始着手,恶魔灵魂的某些方面与之后的游戏相比真的很苍白。武器的广度是微不足道的,就像你能编译的咒语集合一样。在我的第一次预选赛中我度过了一段美好的时光,但我真的不认为有任何理由把它作为一个不同的开始课程来重演。

黑暗之魂3:我会直截了当地告诉你,我真的不记得太多关于黑暗之魂3,尽管打了多次。我记得我真的很享受这场比赛,但是没有任何重要的时刻浮现在我的脑海中。现在唯一突出的是黑暗灵魂和黑暗灵魂2的世界融合在一起非常酷。

黑暗灵魂2:哦,上帝,黑暗灵魂2。我从哪里开始?

让我先说,没有灵魂的游戏是不好的,即使是红头发的继子,即黑暗灵魂2。毕竟,更多的是黑暗的灵魂,这永远不是坏事。唯一的问题是,它并没有真正传承原作的灵魂。这个世界并没有以聪明、易懂的方式相互联系,而是感觉像是一个随机的混杂环境,它们之间没有明显的连续性。老板们不是无聊就是表面上很难相处。也没有一个角色真正脱颖而出。

黑暗灵魂2是我的第一个真正的灵魂游戏,因此它将永远在我心中占有特殊的位置。但在开阔了我的视野之后,我明白了为什么当时人们对它感到失望。这是世界上最糟糕的比赛吗?一点也不接近。但作为一个灵魂游戏,它错过了心,本质,(请原谅我)灵魂的伪流派在耀眼的方式,不能忽视。

坦白:我从来没有真正玩过“灵魂之本”游戏。那会阻止我给他们排名吗?不可能!为什么像“玩游戏”这样的先决条件会阻止我发表意见?似乎不公平。所以,不用多说,这里是这些游戏的最终排名,尽管我表面上受过更多教育的同事可能会告诉你。

血本:当我说我从来没有玩过灵魂之本游戏,那是,99.9999%的事实。在朋友和同事的要求下(包括这篇文章中的两个人),我答应给血淋淋打一针。是的。在90分钟的时间里,我为一个角色定制了一个真正的噩梦,当然更像是一个怪物,而不是任何你在游戏中打过的东西。然后我和一个看起来像狼人的东西搏斗?然后我放下游戏。我还没拿回来。

黑暗之魂3:三个奎尔通常是他们各自特许经营权中最弱的项目。对于每一个巫师3,有一个质量效应3或刺客信条3。对于每一个溜冰3,有一个SSX3。每一部《光环3》,都会有一部未知的3:德雷克的欺骗,一部寓言3,一部《边疆:前续集》(技术上是第三部,绝对是最弱的),一部XCOM:Chimera小队。我可以继续。关键是,更安全的假设是一个三人组是一个臭虫。

黑暗灵魂2:这个游戏只是一个巨大的错过机会。黑暗的灵魂就在那里!不可原谅。

黑暗灵魂:这个放在中间,因为我害怕读者,如果我把它放得太低或太高,他们会把所有的黑暗灵魂都放在我身上。

恶魔的灵魂(在PS5上):根据大多数人的说法,上个月为PlayStation5翻拍的恶魔的灵魂是游戏机发布阵容中的一颗闪亮的明星。原作可能有一千年的历史,但翻拍的感觉就像一个真正的新游戏,也恰好是真的,真的,真的很漂亮。另外,伊恩一直在用恶魔的灵魂覆盖杀死它。我可能已经跳过了游戏,但我仍然能够读到有关球员跳下窗台,故障过去神秘的门,并把他们的自定义字符成坎耶西部。我也读过关于橡皮鸭的书。如果没有别的,恶魔的灵魂翻拍给了我很多伟大的阅读。

暗影会死两次(PS5):让我们把它弄下来。你在16世纪的日本扮演忍者(酷!)叫狼(酷!)用一个假肢(酷!!)还有一个钩子(再也没有凉快的了!!)。不,我没有玩过Sekiro。不过,你最好敢打赌,这已经接近我的积压工作了。

星球大战绝地:堕落的秩序:好吧,当然,认定堕落的秩序是灵魂之本的游戏会使我最初的忏悔无效。(我玩的很喜欢这个游戏。)但是去他的。我会落在这把光剑上:堕落的秩序是一个灵魂的游戏。是的,这是最好的。没有问题了。

血淋淋的:在所有灵魂的游戏中,我只玩过血淋淋的。出于某种莫名其妙的原因,我忽略了我个人对灵魂游戏的每一个厌恶,决定要玩一个,所以我向我的搭档征求他的建议。他建议说,既然我以前从来没有参与过那种“这是故意的艰苦”的游戏,我会最喜欢血腥和神圣的垃圾是他说的对。我立刻被吸进去了。世界,战斗机械,武器,我喜欢那场比赛的一切。而我不喜欢不断的死亡和复位(操你的父亲加斯科因!)我从未如此沮丧地想辞职。当我赢了比赛,我想重新找回那种敬畏和解决问题的感觉。我又问我的搭档他有什么建议,他让我试试黑暗灵魂三号。

我辞职是因为我无法打败尤德克斯·冈德尔,再也没有参加过另一场灵魂之本的比赛。

赛基罗:影子会死两次:我知道我刚刚说过我再也没有玩过灵魂之本游戏,所以如果我从来没有玩过,我怎么能给赛基罗排名呢?好吧,我看了我的搭档玩游戏的大部分时间,根据我所看到的,如果我再拿起一个FromSoftware游戏…它会是Elden Ring,但考虑到这在我有生之年永远不会发生,它会是Sekiro。这场战斗看起来有趣且富有挑战性,但最重要的是:它有一个故事。

其他:是的。

黑暗灵魂:第一个黑暗灵魂是我最喜欢的整体。这是出了名的不完美的下降周围阿诺龙多是太真实了,但黑暗的灵魂得到更多的权利,我珍惜我的记忆,努力征服它的野生神秘的多事之秋第一次运行。我之所以把它评为高级别的另一个原因是因为这个游戏有腿,尤其是因为它巨大的mod场景,分解了基础游戏的每一个原子,学习如何将它重建成越来越复杂,而且往往是令人震惊的高质量的新冒险。(就我个人而言,我是第九个最受认可的黑暗灵魂模式。我期待着有一天能跳进一个全面的mods。

恶魔的灵魂:早在人类的第一个舌头发出“灵魂之声”之前,就有恶魔的灵魂,而神圣的大便是一股新鲜空气的气息,这在过去的11年中已经被广泛地记载。我被3号游戏机粘住了,慢慢地在波莱塔利亚腐朽的美景中摸索着前进。

有趣的是,在所有这些游戏中,《恶魔的灵魂》可能是我觉得最不愉快的游戏,但这首游戏独特的氛围、知识和赤裸裸的创新组合在2020年仍然让人感觉新鲜。回到恶魔的灵魂提醒我,在他们不可避免地被提炼成一个公式之前,电和大胆的灵魂游戏是什么感觉。一个高质量的配方,但是一个配方。尽管它的边缘粗糙,第一批仍然保留着它的潜力。(不过,去他妈的世界潮流。)



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