Silpheed(世嘉CD,1993)视频游戏音乐评论

Silpheed(世嘉CD,1993)视频游戏音乐评论

欢迎收听早间音乐,Kotaku为喜爱电子游戏和他们发出的酷酷声音的人们提供的每日聚会。我本来希望今天能写一篇短文,但《傻瓜》太有趣了,不可能做到公正。准备好起飞了吗?(太空船比喻)

当我还是个孩子的时候,我的滤镜还没有校准,所以当一个流行的游戏杂志说世嘉有一个基于世嘉CD的Star Fox杀手在作品中推出了“500000个多边形”,并使用“高级分形几何”来“计算和绘制灯光和阴影”时,我的想象力狂野了。听起来像是我的幻想,但服务不足世嘉光盘即将主办下一代,三维,去任何地方,我的梦想飞行游戏。给我报名!

实际上,我们得到了Game Arts'1993 Silpheed(playlist/longplay/VGMdb),这是一个相当基本的垂直射击游戏,它巧妙地将少量实时多边形(你的飞船,还有敌人)叠加在预先渲染的CG背景上。愚蠢的演讲真的就是一切,你知道吗?它基本上奏效了。虽然拍摄过程平淡,但感觉就像我孤独的战士在美丽的极简主义、平面阴影多边形空间场景中俯冲,感觉特别刺激。这个游戏有相当的电影天赋。

西尔菲德的英雄,紧迫的配乐享受了很多高点,也一样,其余的游戏,实际上是相当不寻常的技术立场。这里有一个例子,有点双关语的意思:

游戏艺术/葡萄酒制造商天堂(YouTube)

你可能会想,“听起来不像CD音频!“当然不是。虽然红皮书音乐被视为早期基于CD的视频游戏的巨大吸引力,但它占用了大量光盘空间,并带来了其他技术挑战,因此相当数量的基于CD的游戏实际上使用了游戏机内置的声音芯片来生成部分甚至全部音乐。有时这是一个糟糕的,因为你会玩一个TurboGrafxCD的冒险,挖掘它的飞鹰岩得分,结果进入一个城镇,发现一些薄听起来晶片叮当作响。

西尔菲德找到了更好的平衡。很少被吹捧的世嘉CD的进步之一是一个完整的额外的声音芯片,理光RF5C68,它增强了创世纪的标准6声道YM2612调频和4声道PSG与八个额外的PCM声音。这是很多频道,Silpheed比大多数游戏更自由地使用这些PCM样本,将它们作为许多歌曲的主要乐器。(另一个著名的广泛使用世嘉CD PCM的游戏是Sonic CD,在它的“过去”阶段。)

结果的声音肯定不是CD一样的,但一个有趣的混合适度的质量样本理光只有64KB的工作和低保真调频(加上可能的PSG?)砂砾。这种基于芯片的方法在Silpheed的例子中可能是必要的,因为Sega CD的1x速度非常慢(只有150KB/s!)很可能是因为播放了游戏的FMV背景。这些视频可能也没有给大量的红皮书曲目留下太多的光盘空间。

不管怎么说,这是一个很大的话来传达,西尔菲德是一个技术异常在某些方面。幸运的是,它的设计者和作曲家都能胜任这项任务。查看介绍序列:

我几乎挖掘了它的一切:平淡的阴影,但实质性的三维模型,认真,认真的画外音,最重要的是它如何回报与难以置信的英雄,几乎浪漫的主题。开始拯救地球的伟大方式。

配乐亮点包括第一阶段的意图设置,英勇的“争抢”,第三阶段的紧张“巨大的战斗母舰”,第四阶段的疯狂,无情的“堡垒在建设中”(非常酷的阶段看在运动!)和第五阶段的“子空间”(我喜欢它在一些地方利用的电子“嘶嘶声”)。第七阶段的“移动堡垒”(又疯狂了)当然给人留下了深刻印象,第八阶段压抑的“大无敌舰队”可能是R型赛道,第九阶段的“月球表面”是一个四面楚歌的美人,而第十二阶段的“巨型战舰”则是最后一个boss引援和战斗主题。最后,在第二阶段之前的电影场景有一个真正酷的氛围(更坚实的声音表演!),还有结尾,加上学分…这就是我要说的。不能要求一个更成功的,激动人心的回报为英雄主旨确立的方式早在介绍。

总而言之,这是一个非常好的配乐,完美地同步和播放了每个阶段的显着的电影视觉效果。大多数游戏都归功于“导演”,但也许你可以说,Silpheed的电影品质要求其创作者更像电影制作人,而不是大多数游戏设计师在这一点上必须做到的。这不是一个特别伟大的射手,但它是一个真正的酷射手经验,如果你遵循我的区别。

这是一个挑战,实际上得到一个完整的配乐,这场比赛。罕见的官方发行版(嵌入上面)或多或少是一张安排好的专辑,加上缺少一些曲目(包括一首全新的)。Gamerips(比如第一个嵌入)在某种程度上填补了这个空白,但可能由于游戏的音频复杂性,往往会在某些方面搞砸。Silpheed光盘还包含六个轻度增强的红皮书曲目,您可以在CD播放器中播放。他们没有在游戏中使用…我想只是一个奖金!总而言之,西尔菲德的音乐散落在各地,质量参差不齐,这一切都有点令人困惑。

不过,游戏不是这样的。再简单不过了。不过,这段旅程有点狂野,音乐也很悦耳,你可能不会介意。

今天早上的音乐到此为止!用达斯·维德不朽的话来说,“我要试着纺纱。这是个好把戏!“(那里有你的小不顺。)在评论里打个招呼,我们明天见!”!

最后在一台真正的电脑前。仍然不知道为什么我的手机不能再发到Kotaku和/或Kinja。Anyhoo,Alexandra,我爱傻了…..以至于我要在这篇帖子的评论部分,在任何人停止阅读之后的几天里,发布一些不请自来的琐事!

世嘉CD的Silpheed不是第一个,也不是最后一个Silpheed。简单地说,还有其他版本的游戏,大多只是实际的多边形船舶战斗,加上更糟糕的音乐。主要用于PC-88、FM7、MS-DOS等。后来也有关于Silpheed的报道,包括PS2的直接续集。

当时人们普遍认为,Silpheed将真正的多边形推过SCD,这主要是由于GameFan的Dave Halverson对游戏本身的炒作。他比我们任何一个人都早就玩了这个游戏,他上下发誓说这一切都是凭空渲染的。

很明显,Silpheed正在为那些喜欢这种东西的人(比如我)做FM+good-PCM采样。音乐太棒了。调频+好的采样是我最喜欢的视频游戏音乐。我最喜欢的赛道绝对是大战舰。我在最近的一集《VGMbassy》的客串节目中播放了这首歌,这集中在杂志上。我知道,我知道,播客不是你喜欢的,但至少你可以看看功夫卡里托的精彩绝伦的插曲艺术。封面上的每一个元素都与插曲有关:

https://thevgmbassy.com/2020/03/13/spoint-50-browsing-gaming-gazings-with-utopianemo/

哦,还有大战舰:



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