Blaster Master(NES,1988)视频游戏音乐评论

Blaster Master(NES,1988)视频游戏音乐评论

欢迎收听早间音乐,Kotaku为喜爱电子游戏和他们发出的酷酷声音的人们提供的每日聚会。今天我们来看看早期NES图书馆的一首经典歌曲,一首叫做《爆能大师》的小曲。

对任何可能在这里跌跌撞撞的资本家的测验:现在是1988年。你如何推销一款游戏,一个叫杰森的孩子救了他的变异宠物青蛙弗雷德,通过在一个巨大的黑社会里闲逛,在一个高科技坦克里,他碰巧发现了一个叫“索菲亚三世”的坦克?我不认为有任何一个正确的答案,但这就是美国的Sunsoft公司所面临的挑战,它接受了Famicom游戏ChōWakusei Senki Metafight,将其更名为Blaster Master(YouTube/longplay/VGMdb),并将其典型的科幻故事换成了你刚才读到的空洞。

(做笔记?Sunsoft尝试的一个策略是在封面上用完全没有意义的词“正宗的街机版!”)

当然,比赛很棒。爆炸机主设计师岩田佳彦(Yoshiaki Iwata)曾表示,“基本上,我们一直在努力制作迄今为止最好的动作游戏,包括所有这些”,而且,他们做得很好。我猜这个词已经传开了,因为在美国,爆能大师取得了巨大的突破,成为了全美校园里广泛讨论的热门人物,成为任天堂电力公司《读者》评选的前30名的中流砥柱。

把爆能大师带到它的一个年轻的心腹助手那里,你肯定会听到它的音乐,因为是的,它是壮观的。大约在这个时候,Sunsoft开始在其8位游戏中以出色的音频而闻名,而这个特殊的结合是两个人的努力。小坂直树谱写了朗朗上口的旋律,而装配向导内村直树-我叫任何人谁知道装配向导处理编程,以及开发公司独特的声音驱动程序。

很显然,现在是音乐教授的小坂,并没有真的因为和美国国家科学院的辅助动力装置摔跤而把手弄脏。在2011年的采访中Shmupulations.com网站,Kodaka解释道:

作为Sunsoft的一名作曲家,我总是和一个团队一起工作。我会在家里把我的歌写在乐谱上,然后交给工作中的音响团队,视情况而定,我也会附上一盘演示磁带。一旦技术发展到我们可以对音乐做更多的处理的地步,我也会听他们选择的声音,并给出反馈:“这应该感觉更宽松”或“这部分需要唱得更多”,稳定地将每首歌工作到一个完成的状态。

这种团队合作的另一个例子是我和声音程序员的关系——我经常好像在教他们音乐课什么的。所以我没有把声音程序员称为工程师,而是把乐器是电脑的“表演者”。

朋友们,我觉得这几乎是无法形容的愉快。我们必须不惜一切代价保护这个可爱的灵魂。

是啊,爆能大师的配乐很棒。游戏呈现给你一个陌生的世界,比以往任何时候都更陌生,在美国版由它自己的内在逻辑统治,不知何故,音乐从来没有不击中恰到好处的音符,以丰富的气氛屏幕上的行动。奇怪的充满活力,波比的气氛,就像在东北风中经常出现的那样。

今天的早间音乐到此结束,我们坐在新的一周开始,希望不那么疯狂。(据我所知,今年新的游戏机就要上市了。)假期临近,你的日程安排是什么?在下面打个招呼,明天见!

我可能就是那个被那美妙的音乐吸引到6级和7级的孩子,我拿着我的录音机(录音带是我们老人在光碟或MP3之前听音乐的方式,孩子们),把它放在单声道电视旁边,让它录几个周期。后来我会在车里播放这段录音,当时周围没有其他人…这是我的超级男人混合录音带的一部分。

有点尴尬,我是一个游戏音乐极客…所以,不要告诉任何人,你们所有人!  ^^



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