问Kotaku:你选择什么游戏来远离现实?

问Kotaku:你选择什么游戏来远离现实?

现在是星期一,是时候问Kotaku了,这是Kotaku的每周特辑,里面有一个紧迫的问题。那么,我们请你拿。

本周,鉴于当前发生的事情,我们问Kotaku:你选择什么游戏来远离现实?

为了让我从现实残酷的束缚中解脱出来,我需要完全关闭我的思想,让自己去做一些原始的事情。跳动。节奏。动漫女孩。什么样的游戏结合了这三种东西?

没错,玛登21。

等等,不是。是Hatsune Miku:为PlayStation 4设计的“未来之音”或是为交换机设计的“超级混音”。这些游戏有几百个软件歌手最伟大的作品,有四个难度等级可供选择。我已经花了几十个小时在每一个游戏上,以至于在“硬”难度上玩它们对我来说是自动驾驶仪,尽管我仍然可以跳到“极端”模式,如果我真的想注意的话。

任何一款好节奏的游戏都充满了现实逃避的角色,但它通常是Miku或是最好的PlayStation Vita游戏,日本唯一的vocaloid游戏,IA/VT五彩缤纷。如果在现实中找不到我,我可能就是其中之一,不希望被打扰。

我真的不去玩游戏,或任何艺术(提示蠕虫打开罐头的声音),以逃避现实。尤其是现在,当一切都那么多的时候,我希望媒体能帮助我以新的或有用的方式思考我的世界,而不是帮助我逃避我正在经历的事情。像《秋天的家伙》和《Fortnite》这样的游戏启发了我,让我想到在一个从春天开始就没有人碰过我的时代,如何接近别人的身体。当我想到互助和生存的时候,我已经被生存游戏所吸引,比如我的战争和漫长的黑暗。这肯定不会让我的同事感到震惊,但我不太擅长放松。

当我只想关闭我的大脑,无意识地放松时,二级联赛就成了我的主要比赛。我只需加载一个随机任务或新的高峰模式,花上几个小时砍倒一堆无名的敌人,收集成吨的五颜六色的战利品,填满一堆经验米和挑战栏。即使我得到的大部分都是垃圾赃物,完成的大部分都是我不在乎的挑战,完成一些事情和得到一些东西也是令人满意的。

今天,我渴望控制,就像其他许多人一样,因为2020年的世界似乎失去了控制。虽然在11月大选后的日子里,情况感觉好了一点,但我预计,在我需要逃离混乱的日子里,我仍会在第二师磨合。

我没有“去”的游戏。这更像是我去任何游戏,我目前正在玩,如果我需要拉弹出线的现实(这是我经常要做的今年)。然而,我更倾向于使用电子游戏作为一种逃避,而不是继续我的末日之旅,或者只是盯着太空看,如果这是一种可以在短时间内消化的东西。兼职飞碟,起重机游戏吉格经济模拟器,或任何一个五十'利文皮克罗斯游戏,来强烈推荐后,我的皮克罗斯博客是最新的例子。在我发现自己很少没有开关的情况下,我的手机上有一个游戏,Woodoku,我玩这个游戏是为了消磨时间。Woodoku是数独和俄罗斯方块的结合,你可以用不同形状的方块(比如俄罗斯方块)来填充一个9x9的正方形或者一条27个方块的长线来赚取积分。整个夏天的大部分时间里,我都沉迷于这项运动,直到皮克罗斯出现,偷走了我所有的空闲时间。

我没有一个游戏可以选择,真的。对我来说,电子游戏更像是逃避现实的娱乐。它和电视有什么不同吗?在一个世纪的大部分时间里,许多人求助于“大众的鸦片剂”,从日常生活的压力中获得短暂的喘息。这个概念也一直在定义我和游戏的关系。

这并不是说我没有最喜欢的。经典的厄运,龙的教条,仿生突击队,最终幻想十二,和系统冲击都是我喜欢的游戏,喜欢重温。当我玩的时候,是的,通常感觉很逃避现实。但这同样适用于任何一款游戏,它在任何特定的时间都在榨汁我的多巴胺受体。逃避现实真的是我玩游戏的主要动力。(嗯,还有习惯。)

也许这就是我最喜欢“沉浸式”单人游戏体验的原因之一。游戏实际上成功地取代了我的现实,占据了我每时每刻的注意力,我开始思考我的角色下一步要做什么,开始制定长期的游戏目标,等等-尽最大努力让我忘记我所寻求的。换句话说,这些游戏特别擅长让我进入一种被称为“流”的愉悦的精神状态,这是快乐地消磨时间完成虚拟壮举的关键。(在过去,我也经常从竞技比赛中得到这个。)

事实上,我对电子游戏是否对我“有好处”的看法非常复杂,这绝对不是在身体健康方面,但我也基本上接受了游戏是我主要的应对机制之一,我可以用很多更糟糕的方式来寻求这种宣泄。我是在紧张的一周后写这篇文章的,所以如果你能原谅我的话,我要去尝试在虚拟世界里失去理智。我希望离开一会儿。

这可能不会让任何人感到惊讶,但这是命运2。在大学里是现代战争。后来我对质量效应3的多人游戏很感兴趣。后来有一段时间是Dota 2,但我很快意识到,第五圈地狱总是让我比以前玩得更紧张。现在,在与格温特短暂相处的间隙,是邦吉的MMO。命运2可能是令人难以置信的负担,但尽管事实如此,或可能因为它,你可以让它吸收你几天,几周,几个月,从来没有出现过完全耗尽它或感到疲惫。

《命运2》中的所有东西都遵循熟悉的模式,由令人满意的头像和随机掉落的战利品组成。它可以是无意识的,但只有在这样的方式,开车回家,从工作一样,你已经走了五年可以无意识。“我什么时候到的?“你可能每隔一段时间就会感到奇怪,因为你不记得之前发生了什么,同时仍然很自信,你蜥蜴大脑中最专注的部分都在全神贯注地完成手头的任务。命运2有一个诀窍,可以最终驱散你带给它的一切:兴奋、惊奇和热情,还有焦虑、恐惧和压力。《命运2》的启示录般的未来是“后工作”和“后人类”,每当它熟悉的节奏让我的超我沉睡时,它就会让我从任何唠叨的内疚或羞耻中解脱出来。

Kotaku称了体重,但你的体重是多少?你有一个逃避现实的游戏去,或者你可能玩完全不同的原因?你说吧!我们下周一回来讨论另一个书呆子的问题。评论里见!

实际上,我对电子游戏是否对我“有好处”的看法非常复杂

哇,亚历山德拉,是的。我一直在想这个,很高兴听到别人的问题。我希望我的孩子们在虚幻的世界里花很多时间。我是不是把小时候的时间浪费在玩游戏上,而不是培养一种我以后想要的有趣的技能(滑板、吉他)?这到底是真的发生了什么,还是我在经历了一段生活后想改变一些事情?



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