幻影灰尘(Xbox,2005)视频游戏音乐评论

幻影灰尘(Xbox,2005)视频游戏音乐评论

欢迎收听早间音乐,Kotaku为喜爱电子游戏和他们发出的酷酷声音的人们提供的每日聚会。今天…好吧,你知道这是怎么回事。啊。我在玩《幻影之尘》,试着去想些别的事情。

是的,幻影之尘(playlist/longplay/VGMdb),2005年最新发布的Xbox粉丝最爱,没有卖给杰克,得到了一个期待已久的(免费,去拿吧!)几年前PC/xboxone改版。我一直很想玩这个游戏,当我昨晚拼命想分散注意力的时候,它的名字突然出现在我的脑海里。太好了,我想。让我们最终做到这一点。

幻影尘埃是第三人称动作/射手/甲板建筑(!)这是一个关于灵媒在世界末日后的地球上互相争斗的游戏,在这个地球上每个人都失去了以前的记忆。在这里插入关于选举的笑话,我太累了。它很独特,不像其他东西。我感兴趣的是一个15小时的单人游戏,还有一个4人在线竞争/团队游戏,15年来一直保持着死硬的粉丝群。

哦,这是《装甲龙骑兵》的幕后黑手Futatsugi写的,所以比起大多数原创Xbox游戏,我想我在这里揭示了我的地域偏见《幻影之尘》有一些合法的艺术特色。这在它折衷的配乐中得到了充分的展示,这些年来我听过几次,但现在我只喜欢它的原始背景。

听一听:

Microsoft/Forixiom(YouTube)

打开演示轨道“全世界”是一个伟大的例子,游戏的有时刺耳的杂音混搭。这首原声带走遍了很多地方,我想大量使用无线电静电是为了配合那些总是在角色脑海中闪过的微弱的、失去了一半的记忆。

我早期最喜欢的一些曲目改编了贝多芬的《月光奏鸣曲》(《塑料人》)、肖邦的《降B小调夜曲》(《回忆》)、比塞特的《哈巴内拉》(《男爵俱乐部,再见》)、巴赫的《第13号发明》(《阿森纳》)。喜欢最后一个,非常“打开”的感觉。战斗轨迹更具活力和磨蚀性,主要是电子噪音和工业喧嚣。他们有一些有趣的标题,比如“1976年5月18日”和“1991年3月9日”;我希望通过播放这个故事,可以帮助我们理解所指的任何东西(如果有的话)。

虽然幻影尘埃OST的某些部分比其他部分更容易聆听,但它们都同样具有启发性,并且暗示着一个有观点和想法的游戏,这是我期待体验的。音乐的功劳都归功于久井和荒木由子,谁(有趣的是)几乎没有其他游戏的功劳。奇怪的是,很难找到的信贷轨道这里的一个版本是归因于著名的艺术电影“乳臭未干的家伙/拱门保守石像鬼文森特加洛”。但糟糕的是,现在我又开始想法西斯了。。。

这是你今天早上的音乐,女士,恩比,和/或先生:这是我们现在生活的有趣时代的有趣游戏。你还好吗?评论是开放的,如果你想聊天'-喊出所有的幻影灰尘球迷,我们将看到你明天。善待自己。

我在隔离区经历了一个阶段,在那里我得到了一个原始的Xbox(我的旧Xbox早就在床上拉屎了)。我仍然有我的相当实质性的游戏收集为它,和缺乏任何棒球发生在当时,我真的只是想一种方式发挥MVP棒球05。

当然,这最终像滚雪球一样,我做了一些零售疗法,进一步充实了我的游戏收藏。我买的其中一件最让我兴奋的东西,无疑是一本全新的《幻影之尘》(Phantom Dust)。不过,我只玩了一个小时左右,就对controls+camera感到失望,现在读到这篇文章让我想再给它一次机会,所以感谢你为此付出的努力!



Scroll to Top