十字军国王:Kotaku评论

十字军国王:Kotaku评论

十字军国王的视频游戏是一个巨大的,笨重的东西,不可能塞进一个2-3小时的棋盘游戏的经验。但开发商自由联盟,祝福他们,肯定给了它一个机会。

十字军国王棋盘游戏试图采取几乎所有的关键元素悖论的大战略系列王朝人物,复杂的外交,动乱,十字军和一般的残酷和恐惧感,并工作到桌面上的经验,为2-5名玩家。

它做得相当不错,但在玩了几场之后,我得出了一个结论,如果他们不去尝试适应整个电子游戏,而是坐在桌子前,专注于那些在肉体中最有效的片段,可能会更好。

十字军国王让你扮演的不是一个国家,而是一个统治中世纪的家庭。玩家从五个广泛的民族地区中选择一个,即英语、法语、西班牙语、意大利语和德语,然后花三个时期来确保他们的王朝在历史上的地位,通过占领领土、进行十字军东征、确保联盟和通过产生继承人来保护王位的未来,游戏中的每个角色都有自己独特的个性,这些个性由不同的特质决定。

这最后一点往往是最重要的(和令人满意的)部分的视频游戏,因为你匹配王子和公主从欧洲各地与合适的合作伙伴,它在这里出奇地好。当然,国王只有四种性格特征,其他人只有一种,这就大大缩小了。你自己家庭的新生,以及游戏中的其他居民(最初在人类玩家控制之外的领域)都是从一副牌中抽取的面孔,然后从一大包信物中随机分配这些特征,这些特征表示“软弱”和“虔诚”

所以每一个相互竞争的王朝都有自己独特的家族,随着时间的推移而演变,每次你玩的时候都是不同的。当这个家庭变老并最终死去(游戏大致模拟了时间的流逝),你把他们从棋盘上拿下来,把他们的孩子推到统治者的位置上,这个循环就重新开始了。

这些特质不仅仅是为了好玩,还有几个重要的目的。首先,它们与游戏中发生的许多动作和事件直接相关;狡猾的国王更有可能做出诡诈的举动。但他们也取代了骰子,要解决游戏中的大量检查,你必须蘸到一个包中包含所有你的家庭特征,而不是滚动的命中。

你通常会从两个“好”特征和两个“坏”特征开始,随着游戏的进行,事情发生了,你的血统扩展了,你会给十字军国王带来的一个相当豪华的毡包添加越来越多的特征。在进行检查时,如果你画了一个绿色的特征,你通常会通过,如果你画了一个红色的特征,你通常会失败。

因此,培养你的家庭特质在这里和在电子游戏中一样重要,并且为游戏中许多看似简单的选择增加了一个战略层面。虽然把你的一个孩子嫁给附近一个独立王国的统治者是很容易的,但是如果他们未来的配偶有一个“坏”的特质,它会在游戏的稍后添加到你的包中,增加你不通过检查的机会。

十字军国王的游戏是由一副动作卡驱动的,每个动作卡负责游戏每回合可能的动作,比如进行十字军东征,与邻居发动战争,提高你的境界和收税。你每轮抽8张牌,但只抽6张,这会给你一点手牌管理,以防运气不好。每张牌分为两部分:上一部分是你直接执行的动作,无论是建造城堡还是动员你的部队,下一部分是效果,有时是有益的,有时是相当简单的,有时是绝对灾难性的。

朝代每回合打两张牌,每回合有三张牌,然后每时代打三张牌,或者哪一张是三张。我知道,这有点让人困惑,但这就是游戏如何随着时间的推移而建立起来的,因为在每一轮结束时,每个玩家都必须为他们的国王或王后添加一个年龄标记,一旦他们达到5岁,他们就会老死(当然,他们可以更早地死去,通过事件卡,进行十字军东征,甚至被其他玩家暗杀)。

十字军国王的得分很简单。你在地图上控制的每一个区域都会得到一个胜利点,你持有少数成就标记(比如第一个建造三座城堡的玩家)中的一个会得到一个胜利点,如果平局,胜利者将由参加更多十字军东征的人决定。就这样。游戏中的每一件事,在很大程度上归结为谁拥有最多的土地。

这就是事情开始有点分崩离析的地方。十字军之王这个电子游戏根本不是用你的帝国来“画地图”。当然,这是有可能的,但这是一场政治阴谋和外交诡计高于一切的游戏,它就像一个威尔士小公爵,插手当地精英的事务一样有趣,就像它作为神圣罗马皇帝统治欧洲一样有趣。

棋盘游戏不给你这个范围。它要么征服,要么一无所获,这让很多游戏中最好的元素,比如建立家谱,与对手讨价还价,都觉得有些毫无意义。如果说扩展你的领域基本上是通往胜利的唯一可行之路,那么游戏中许多允许阴谋和管理的系统就会半途而废。

更糟糕的是,十字军国王的设计是如此倾向于去与其他玩家的战争,你会认为它的创造者故意试图保持和平,反对扩张主义的简要胜利条件。尽管游戏板上看起来满是军事单位,随时准备进入邻近的王国,但在十字军国王中开战是一个缓慢而痛苦的过程,很少值得这么麻烦。

在你可以攻击另一个王朝之前,你首先需要动员一支军队,这需要花费你一张牌。你还需要在那个领域里制造动乱,这同样会让你损失一张牌。那么要想真正入侵,你需要打一张牌。哦,在你这么做之前,你得先喝杯啤酒。然后你攻击的人很可能有盟友,因为把你的孩子嫁给你的对手是游戏中必不可少的一部分。

这与视频游戏中的参战过程非常相似,但它的设计时间是几十个小时。十字军国王棋盘游戏是试图保持在2-3小时的上限,这使你的有限数量的转折珍贵。吹多张牌准备开战是不值得的,因为你最多只能持有8个领土,而且附近有很多独立的王国需要征服。

战争并不是十字军国王的时间限制对一个有趣的系统唯一起作用的地方。你的家谱的建立和管理是如此的酷。这可能是整个游戏中最好的部分,看到儿子和女儿全面交易,确保联盟和潜在的未来,你的王朝,是非常愉快的。但是《十字军之王》中时间的运作方式意味着,大多数游戏只会看到你经历几个国王,削弱了系统的大部分潜力。

十字军国王有很多值得喜欢的地方。我喜欢这样一个事实,即它既有竞争力,又没有过度的敌意,而且有恰到好处的马匹交易,让每个人都忙于其他人的生意,这使它成为一种很棒的社交体验。

但我最终还是感到沮丧和失望。虽然我很欣赏将如此庞大的数字体验改编成某种远程可接近的东西的尝试(甚至可以教给普通玩家,不像悖论的游戏),但自由联盟可能已经咬了他们无法咀嚼的东西。

啊,伙计,我真的希望这个游戏能做得更好。多年来我一直在努力让我的朋友们尝试CK2,但纯粹的学习曲线和复杂性对他们来说是一个拒绝。所以我希望一个简单的棋盘游戏,捕捉到游戏的本质将是伟大的,但看起来这不是它。



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