十字军之王2:重温神户

当我在2012年第一次回顾《十字军国王2》时,我称之为“我玩过的最具挑战性、娱乐性和回报性的策略游戏之一”。五年后,我发现这只是我漫长游戏旅程的开始。

十字军国王2是一个伟大的战略游戏从悖论互动。这个标签的“宏大”部分是当之无愧的;就像它的labelmates Europa Universalis和Hearts of Iron一样,CKII是一个游戏,它的复杂性只与它打包的按钮和菜单的数量相匹配。

从8世纪开始,玩家被要求环顾整个中世纪世界,选择一个统治者,从最强大的皇帝到最卑微的地方官员。然后你负责那个人的事务(以及他们的土地),直到他们死的那天。当他们这样做的时候,如果你已经设法获得了一个继承人,你就开始扮演他们的角色,以此类推,直到你的继承人耗尽或者15世纪接近尾声。

从表面上看,CKII是一种传统的战略游戏。它要求你做其他策略游戏都做的事情:玩脑筋急转弯,以你认为最谨慎的方式平衡许多变量和威胁,统治者。这里有经济,有战斗,有外交,还有你所期待的一切。

只有你的期望和你在这场比赛中得到的是两件完全不同的事情。CKII不会让你担心仓库里有多少木材,或者你造了多少弹射器。这不是一个游戏,你必须关心杂耍复杂的贸易路线,或建立个人步兵。

这是一个关于人的游戏。

看,你不会把CKII当成一个遥远的,上帝般的观察者。你穿着其中一个男孩(或女孩)的靴子在游戏中生活,所以你在任何时候都可以选择的只有统治者可以直接命令的人类。你可以结婚。你可以生孩子。你可以雇佣或解雇你的家人和朋友。你可以逮捕你的家人和朋友。如果你愿意的话,你可以在你做了之后在地牢里砍掉他们的头。你可以和一个矮子断绝关系,领养一个神秘的私生子,安排教皇投票,举办一场宴会,去打猎,甚至只是邀请某人过来吃饭。

这东西也不是装潢,重要的是。这个游戏的核心是一个庞大的人际关系网络,游戏中不断计算每个人对其他人的感受。你和别人相处的方式,影响一个决定,或者对你做了什么,几乎完全取决于其他角色对你的看法,而这又取决于你的成长方式和你的性格。

所以CKII的决定和挑战不是“我需要更多的木头,所以我要砍更多的木头”,他们更像是“我需要宣战,但我的委员会反对这一点,所以我怎么能说服他们而不诉诸谋杀,哦,操他妈的,我只会杀人”。

这一直延伸到国家外交。例如,没有抽象的价值衡量英国有多喜欢法国。这取决于每个国王/王后的个人意见,并受到从他们出生地到谁是他们的委员会成员,再到他们的妻子等各种因素的影响。他们在1150年可能是最好的朋友,但几位死去的国王死后,他们将互相争斗。因此,CKII不是一个经济或军事战略游戏(尽管这些元素确实有特点),它本质上是一个政治模拟器。在这方面做得很好。

这种对角色的依赖使每一个游戏都成为一个扣人心弦的故事。长期以来,战略游戏一直依赖于叙事来装扮自己的盒子滴答滴答,从文明的个性让人工智能看起来像人类,到全面战争的历史情节,但它们对十字军国王II一无所知。

在CKII发生在你身上的每件事都感觉像是个人的侮辱或胜利,因为这正是游戏的运作方式。无论你是在折磨一个敌人,在头衔上抵御挑战,还是有外遇,你鼠标的每一次点击都在讲述一个复杂人类的故事。丹麦没有入侵,他们的混蛋国王入侵了。你没有通过开采矿物来获得电力,你杀了一些人,还贿赂了一些人。每过一天,你都在写自己血腥的历史版本的权力游戏,只是十字军东征取代了龙。

所有这些都是很棒的东西,但是,当我第一次回顾比赛的时候,我说了很多。从那以后所发生的一切简直是令人瞩目。

五年来不断的更新,扩展和补丁已经把一个已经庞大的游戏变成了一个几乎无法管理的东西,一个充满了各种可能性的世界,甚至在我的生活中有这么多小时的游戏,我觉得我几乎没有探索过边缘。

以下是CKII自发布以来添加的一些内容:

就像我说的,这是一个令人难以置信的游戏。一些扩张已经过去了,而在其他方面的更新,如更复杂的教皇和贸易规则,是我不想挑的东西。

但这是一场多么非凡的比赛啊,我拥有那份奢侈。能够放弃全新的系统和游戏方式,仍然沉浸在我可以利用的可能性中。

去年底,我有几个月没玩了,我把它烧了,几个小时后发现我的国王秘密是一个狼人,他会在晚上偷偷溜出去吃奶牛。这……好吧,酷,不仅仅是一个参与了一个非常复杂和历史性的策略游戏的人想到了这一点,而且他们把它放到了游戏中。令人惊叹的。

就在这个月,我又花了相当长的时间远离游戏,我再次访问发现,中国人现在出现在十字军国王2。你不能像中国那样玩游戏,他们只在地图的一小部分出现(中国本身并不存在,因为加上那么多的地理位置会破坏游戏),但他们仍然可以与你交易,与你开战,邀请你上法庭。

这是一件令人震惊的事情。这是一个已经充斥着种族、民族和信仰的游戏,如此之多以至于很少有玩家会真正接受他们。而五年后,你会原谅悖论放弃或打电话给它,只是去了,并增加了世界上最大和最先进的帝国的时间,以及一切可能需要为自己的财产。

简单地添加越来越多的东西听起来像是一个廉价的方式来改进游戏,但关于CKII的事情是,所有添加的东西都已经被编织到游戏的系统中。因为这是一个关于你创造的故事的游戏,而不一定是你获得的分数,所以没有必要担心新内容是针对某一类型的用户,或者玩家在享受之前以某种方式“完成”了CKII。

很少有新内容突出出来,或者明显地固定在上面;相反,它们与所有内容合并,只是为了创建一个比发布时已经有的更大、更大胆和更好的游戏。

可悲的是,尽管我上面所说的一切过去和现在都很神奇,但我仍然有点难过香草游戏的主要失败仍然非常有效,如果不是更糟的话:太他妈的多了。

一个有很多选项和命令的游戏,必然需要很多菜单和按钮。而且我不是一个UI设计师,所以我不会告诉Paradox他们如何才能找到更好的工作。

但我知道,无论如何,还需要做得更好。即使作为一个经验丰富的战略游戏玩家,我也花了很长时间才弄清楚这个游戏是如何运作的,这一事实得益于我对历史的了解,也有动机,也就是说,这是我要学习的工作。

对于其他人来说,学习如何玩这个游戏和驯服它庞大的界面可能是太多的要求。游戏的教程非常缺乏,使得潜在玩家在每次想学习基础知识时都要在YouTube上按alt-tab键。

多年来,把这样一款神奇的游戏打破,靠着它的政治和人性的力量卖给朋友和同事,结果发现他们中的大多数人都放弃了,因为它的学习曲线实在太陡峭了。

CKII的人工智能也有点不稳定。它的人对你的行为和反应有着惊人的技巧,但更传统的策略游戏人工智能的操作,如移动军队和船只,仍然令人沮丧地失败。最常见和最明显的例子是,一旦你打败了AI军队的残余势力,他们会不断地从你身边逃跑;你会花更多的时间在地图上追逐他们,而不是与他们战斗,这会分散你的注意力,因为这会让你远离更重要的事情。

如果我要对游戏的官方扩展大加赞扬的话,我不能不提到mods对体验的影响就重新审视CKII。用户创造了从新地图到新的艺术资产再到新的技术树的一切,其中一些是为了增强游戏的历史真实性,另一些是因为……嗯,因为他们是PC mods。

不过,有一款mod在其他所有mod中脱颖而出,那就是权力转换游戏(下载到这里),它将游戏变成了一个可怕的完全模拟的节目/书籍,让你沉迷于你第一次在欧洲享受到的那种政治恶作剧和道德抛弃,只是现在在维斯特罗斯更合适的环境下。

当我在2012年第一次回顾《十字军国王2》时,我称之为“我玩过的最具挑战性、娱乐性和回报性的策略游戏之一”。五年后,我发现这只是我漫长游戏旅程的开始。

十字军国王2是一个伟大的战略游戏从悖论互动。这个标签的“宏大”部分是当之无愧的;就像它的labelmates Europa Universalis和Hearts of Iron一样,CKII是一个游戏,它的复杂性只与它打包的按钮和菜单的数量相匹配。

从8世纪开始,玩家被要求环顾整个中世纪世界,选择一个统治者,从最强大的皇帝到最卑微的地方官员。然后你负责那个人的事务(以及他们的土地),直到他们死的那天。当他们这样做的时候,如果你已经设法获得了一个继承人,你就开始扮演他们的角色,以此类推,直到你的继承人耗尽或者15世纪接近尾声。

从表面上看,CKII是一种传统的战略游戏。它要求你做其他策略游戏都做的事情:玩脑筋急转弯,以你认为最谨慎的方式平衡许多变量和威胁,统治者。这里有经济,有战斗,有外交,还有你所期待的一切。

只有你的期望和你在这场比赛中得到的是两件完全不同的事情。CKII不会让你担心仓库里有多少木材,或者你造了多少弹射器。这不是一个游戏,你必须关心杂耍复杂的贸易路线,或建立个人步兵。

这是一个关于人的游戏。

看,你不会把CKII当成一个遥远的,上帝般的观察者。你穿着其中一个男孩(或女孩)的靴子在游戏中生活,所以你在任何时候都可以选择的只有统治者可以直接命令的人类。你可以结婚。你可以生孩子。你可以雇佣或解雇你的家人和朋友。你可以逮捕你的家人和朋友。如果你愿意的话,你可以在你做了之后在地牢里砍掉他们的头。你可以和一个矮子断绝关系,领养一个神秘的私生子,安排教皇投票,举办一场宴会,去打猎,甚至只是邀请某人过来吃饭。

这东西也不是装潢,重要的是。这个游戏的核心是一个庞大的人际关系网络,游戏中不断计算每个人对其他人的感受。你和别人相处的方式,影响一个决定,或者对你做了什么,几乎完全取决于其他角色对你的看法,而这又取决于你的成长方式和你的性格。

所以CKII的决定和挑战不是“我需要更多的木头,所以我要砍更多的木头”,他们更像是“我需要宣战,但我的委员会反对这一点,所以我怎么能说服他们而不诉诸谋杀,哦,操他妈的,我只会杀人”。

这一直延伸到国家外交。例如,没有抽象的价值衡量英国有多喜欢法国。这取决于每个国王/王后的个人意见,并受到从他们出生地到谁是他们的委员会成员,再到他们的妻子等各种因素的影响。他们在1150年可能是最好的朋友,但几位死去的国王死后,他们将互相争斗。因此,CKII不是一个经济或军事战略游戏(尽管这些元素确实有特点),它本质上是一个政治模拟器。在这方面做得很好。

这种对角色的依赖使每一个游戏都成为一个扣人心弦的故事。长期以来,战略游戏一直依赖于叙事来装扮自己的盒子滴答滴答,从文明的个性让人工智能看起来像人类,到全面战争的历史情节,但它们对十字军国王II一无所知。

在CKII发生在你身上的每件事都感觉像是个人的侮辱或胜利,因为这正是游戏的运作方式。无论你是在折磨一个敌人,在头衔上抵御挑战,还是有外遇,你鼠标的每一次点击都在讲述一个复杂人类的故事。丹麦没有入侵,他们的混蛋国王入侵了。你没有通过开采矿物来获得电力,你杀了一些人,还贿赂了一些人。每过一天,你都在写自己血腥的历史版本的权力游戏,只是十字军东征取代了龙。

所有这些都是很棒的东西,但是,当我第一次回顾比赛的时候,我说了很多。从那以后所发生的一切简直是令人瞩目。

五年来不断的更新,扩展和补丁已经把一个已经庞大的游戏变成了一个几乎无法管理的东西,一个充满了各种可能性的世界,甚至在我的生活中有这么多小时的游戏,我觉得我几乎没有探索过边缘。

以下是CKII自发布以来添加的一些内容:

就像我说的,这是一个令人难以置信的游戏。一些扩张已经过去了,而在其他方面的更新,如更复杂的教皇和贸易规则,是我不想挑的东西。

但这是一场多么非凡的比赛啊,我拥有那份奢侈。能够放弃全新的系统和游戏方式,仍然沉浸在我可以利用的可能性中。

去年底,我已经几个月没玩了,我把它烧了,几个小时后发现我的国王是一个秘密的狼人,晚上偷偷溜出去吃牛。这……好吧,酷,不仅仅是一个参与了一个非常复杂和历史性的策略游戏的人想到了这一点,而且他们把它放到了游戏中。令人惊叹的。

就在这个月,我又花了相当长的时间远离游戏,我再次访问发现,中国人现在出现在十字军国王2。你不能像中国那样玩游戏,他们只在地图的一小部分出现(中国本身并不存在,因为加上那么多的地理位置会破坏游戏),但他们仍然可以与你交易,与你开战,邀请你上法庭。

这是一件令人震惊的事情。这是一个已经充斥着种族、民族和信仰的游戏,如此之多以至于很少有玩家会真正接受他们。而五年后,你会原谅悖论放弃或打电话给它,只是去了,并增加了世界上最大和最先进的帝国的时间,以及一切可能需要为自己的财产。

简单地添加越来越多的东西听起来像是一个廉价的方式来改进游戏,但关于CKII的事情是,所有添加的东西都已经被编织到游戏的系统中。因为这是一个关于你创造的故事的游戏,而不一定是你获得的分数,所以没有必要担心新内容是针对某一类型的用户,或者玩家在享受之前以某种方式“完成”了CKII。

很少有新内容突出出来,或者明显地固定在上面;相反,它们与所有内容合并,只是为了创建一个比发布时已经有的更大、更大胆和更好的游戏。

可悲的是,尽管我上面所说的一切过去和现在都很神奇,但我仍然有点难过香草游戏的主要失败仍然非常有效,如果不是更糟的话:太他妈的多了。

一个有很多选项和命令的游戏,必然需要很多菜单和按钮。而且我不是一个UI设计师,所以我不会告诉Paradox他们如何才能找到更好的工作。

但我知道,无论如何,还需要做得更好。即使作为一个经验丰富的战略游戏玩家,我也花了很长时间才弄清楚这个游戏是如何运作的,这一事实得益于我对历史的了解,也有动机,也就是说,这是我要学习的工作。

对于其他人来说,学习如何玩这个游戏和驯服它庞大的界面可能是太多的要求。游戏的教程非常缺乏,使得潜在玩家在每次想学习基础知识时都要在YouTube上按alt-tab键。

多年来,把这样一款神奇的游戏打破,靠着它的政治和人性的力量卖给朋友和同事,结果发现他们中的大多数人都放弃了,因为它的学习曲线实在太陡峭了。

CKII的人工智能也有点不稳定。它的人对你的行为和反应有着惊人的技巧,但更传统的策略游戏人工智能的操作,如移动军队和船只,仍然令人沮丧地失败。最常见和最明显的例子是,一旦你打败了AI军队的残余势力,他们会不断地从你身边逃跑;你会花更多的时间在地图上追逐他们,而不是与他们战斗,这会分散你的注意力,因为这会让你远离更重要的事情。

如果我要对游戏的官方扩展大加赞扬的话,我不能不提到mods对体验的影响就重新审视CKII。用户创造了从新地图到新的艺术资产再到新的技术树的一切,其中一些是为了增强游戏的历史真实性,另一些是因为……嗯,因为他们是PC mods。

不过,有一款mod在其他所有mod中脱颖而出,那就是权力转换游戏(下载到这里),它将游戏变成了一个可怕的完全模拟的节目/书籍,让你沉迷于你第一次在欧洲享受到的那种政治恶作剧和道德抛弃,只是现在在维斯特罗斯更合适的环境下。



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