指环王:中土之旅:Kotaku评论

指环王:中土之旅:Kotaku评论

我最近玩了一些使用应用程序的棋盘游戏,但《指环王:中土之旅》是我玩过的第一款,它是从一开始就设计好的,脑子里有一个数字伴侣。

有趣的是,它是由FantasyFlight发布的,FantasyFlight是我一直在玩的大多数基于应用程序的游戏的来源。例如,《世袭》和《帝国突击》近年来对传统的棋盘游戏设计进行了改造,使用了运行敌方人工智能(AI)和自动化一些管理工作等应用程序。他们也是XCOM的幕后推手,XCOM可能是最著名的基于应用程序的棋盘游戏,不过在这种情况下,XCOM的应用程序不仅是游戏规则的改变者,更是为了营造气氛和适应环境。

旅行是不同的。这不是一个有应用程序的棋盘游戏,它只是一个棋盘游戏,iOS、Android和Steam上的应用程序是绝对必要的。或者至少是设计的。

玩家(支持1-5)从六个职业中选择一个角色,装备他们的物品,然后组队前往中土的荒野,进行一次探险和战斗相结合的冒险。在游戏的大部分时间里,你都会在一张超世界地图上行走,在调查异常情况和追踪目标的同时,与(或避免)敌人巡逻。

偶尔,动作会放大,你会切换到一个小比例尺的战术地图,在那里探索会让位于更复杂的近距离作战规则。不过,两人对你的要求基本相同:在真正的地牢爬行模式中,你只需要不断检查,是解谜还是挥剑。

在旅行中,这是用卡片,而不是骰子。每个玩家都拥有一小副牌,其中一些是从普通池中抽出来的,其他的只对某些职业和角色有效。每张牌都有命中值,但也有效果。所有这些都被洗牌在一起,然后被抽出来检查;如果一个超世界难题需要三个智慧,而你的角色的智慧属性是两个,那么你抽两张牌,看看你是否有足够的命中率来清除。

该牌组的特点是在每回合开始时你可以装备一张牌(有时可以装备更多),并且可以开始使用其效果文本而不是其校验值。骰子通常会让人觉得很残忍,虽然抽牌仍然有很大的机会,但随着游戏的进行,你可以建立甚至改进你的牌组这一事实真的很有力量。

现在转到应用程序。我们来这里的首要原因。当然,它做了很多你期望从棋盘游戏同伴那里得到的app-y功能,比如跟踪敌人的伤害,但是在旅途中它也做了很多。它部署任务标记,处理敌人的移动,记住你的核心物品,提供环境音乐,甚至为你讲述每个任务的故事。

最重要的任务是建立游戏世界。旅行任务通常从桌上的几块超世界地形开始;探索并使故事展开通常会扩大这一点,每次它这样做,应用程序程序程序生成更多的中土为您添加到冒险。我已经玩过三次了,每次都会得到一张完全不同的地图,而玩更多的玩家会扩大这些地图的大小和你遇到的敌人的数量。

这是一个伟大的方式使用数字技术来做一些事情,传统的棋盘游戏将真正挣扎,并从字面上建立中土围绕您的角色的行为是有趣的负载。

这个应用程序的另一个值得欢迎的好处是,你可以单独玩旅行,获得完全相同的体验(机械的,如果不是社交的话),我很感激。它真的帮助我在和朋友玩之前学会了规则,简化了一个早期的竞选活动,甚至本身就很有趣,这对我和单人棋盘游戏来说都是罕见的。

虽然我在这篇评论中把它们划分得很清楚,但当涉及到真正玩旅行时,棋盘游戏的一半体验是离不开应用程序的。后者不仅仅是为了帮助前者,它以一种我以前在棋盘游戏中从未体验过的方式编织而成。

大多数时候,这是伟大的,但我也无法摆脱唠叨的感觉,有时有东西在两个世界的结合中丢失。这与它想做多少工作有点不一致;有时它会完全接管并引导你通过精心策划的步骤(比如在战斗中),而在其他时候(比如探索)它只会坐在那里。

这些都不是游戏的问题。所有事情的规则都很好,当一切顺利的时候,我度过了一段美好的时光。这是一个速度和控制的应用程序出来的数量的问题,这有时让我希望它可以下定决心,要么是一个棋盘游戏(当它自动化一些物理的东西,使棋盘游戏变得有形)或一个视频游戏(当它不断要求你挖掘通过一堆地形瓷砖每一天)四分钟来展开地图)。

谢天谢地,这些担心都是偶然的,而不是一个不断的痛苦,我大部分的旅行时间都花在冒险和战斗上,应用程序做得很好。这是一个快速,流线型地下城爬虫,一个伟大的方式为一小部分人花一个晚上(或几个星期,应用程序保存你的进展,当然)一起冒险。

不过,随着Fantasy Flight不断将应用程序越来越多地融入到他们的设计中,很明显,在一切感觉良好、正常和值得之前,仍有一些平衡和磨砺有待完成。

我喜欢帝国突击和下降的应用程序,但我已经发现,场景变得非常高兴,必须打击一波又一波不断繁殖的敌人。这个游戏是感觉一样的,还是战斗间隔多一点与探索和互动的挑战,阿拉疯狂大厦第二版?



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