音速速成课程:Kotaku评论

音速速成课程:Kotaku评论

有一个新的音速刺猬板游戏出来了。上周我和孩子们一起玩过,我觉得除了《疯狂》之外,这也许是我多年来玩过的最好的音效游戏,不管是哪种媒介。

Sonic the Hedgehog:速成课程由肖恩·麦克唐纳(Sean Mcdonald)设计,IDW出版,是一款适合2-4名玩家的家庭棋盘游戏。它是为8岁以上的人设计的,从开始到结束大约需要30-40分钟。

这是一个赛车游戏,从主题匹配的角度来看,一开始可能会有点奇怪。毕竟,Sonic游戏(通常)是一个平台,所有关于探索、坏人和老板的游戏,目标是在战斗中击败Eggman,而不是在竞走中。

然而,赛车游戏实际上是一个伟大的方式来表达索尼克最重要的标志:速度。

这个游戏是通过铺设铺成一条轨道的瓷砖来进行的。玩家轮流移动角色、捡起物品或修复损坏,速成课程的战略需求核心围绕着决定执行哪些动作以及顺序。

它是为2-4个玩家设计的,但是只玩两个并不是很好;我发现赛车和hijinx在三到四个玩家的情况下扩展得更好,额外的混乱值得在两个回合之间稍微增加停机时间。

这条赛道的建造方式也许是速成赛道中最好、最有音质的部分,因为你不需要预先规划整个赛道,你只需要先建造一些赛道就可以了。你只需要在玩家准备穿越时添加一个新的平铺。这是一个绝妙的想法,将旧的2D游戏机的速度转换成桌面体验,在那里你无法看到即将到来的东西,直到它正好在你的头顶上。

游戏的其他主题实现并没有那么优雅。除了实际比赛/向前移动的行为外,速成课程设计的另一个重要元素是物品的使用。玩家不需要在球场周围找到特定的敌人和速度提升,而是从棋盘上取下物品,然后可以手动放置。就像马里奥卡丁车,基本上,只有这不是马里奥卡丁车。

并不是说这是一个大问题,它实际上是一个非常聪明和有趣的方式来处理种族策略。球场上到处都是尖刺和敌人,扔下能将对手分流到伤害或反位的物品是很好的。任何主题上的奇怪,真的,这本可以/应该是马里奥卡丁车游戏,而不是一个音速游戏是远远超过了喜悦使用助推器扔尾巴到一窝钉子。

关于我唯一的抱怨是,虽然游戏的种族生成系统很酷,但它可以做更多的瓷砖和更多的品种,他们只有一个直,单一类型的弯曲和一些捷径,这是好的,但它也可以得到一点单调。一些其他类型的地形可能会使事情变得更加有趣。

这就是速成班的全部内容!这是一个非常轻的游戏,一个针对百货公司的人群(任何人寻找一个类似的,但重量更大的音速赛车棋盘游戏应该检查战斗赛车),所以它不会陷入太多的规则或组件。但有什么是一个设计良好的赛车体验与一个非常酷的方式复制非常快的视频游戏在一个非常缓慢的设置。

也许可以通过掷骰子(或者使用RNG)来决定物品的去向,从而使物品和敌人的位置脱离玩家的控制,从而使游戏更加有趣。这样一来,物品就变成了人们可以竞争的东西,而不仅仅是你得到的东西,与实际的赛车板脱节。也有助于减少停机时间,因为你可以指派一个人来确定物品的位置,另一个人来确定什么物品/敌人等来保持物品移动。

随着敌人和物品不再是战略布局,你花更多的时间集中在前进。这给你一个风险/回报的决定,关于选择火箭几个空间到未知的瓷砖配置或挂回,并试图计划出最佳的项目收集和陷阱避免。

如果你想变得真正古怪,你可以实现混乱翡翠没有太多的麻烦。如果你在游戏结束时收集了足够的硬币(你需要做一些数学来计算出多少是最好的),你可以收集一个混乱的祖母绿带到下一个游戏。这将实现“阶段”并创建可变的双赢条件。收集所有7个,这是一个自动赢。只收集一对夫妇,将他们添加到您的总赢家,以确定第7阶段后的总赢家。一种音速速成课程遗产,除了一些规则变化和一些“翡翠”从你收藏的另一个游戏中的代币掠夺(假设你喜欢这个游戏足够玩7次……)。



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