西方王国的建筑师:Kotaku评论

当一个设计师做了一个非常好的棋盘游戏,你知道吗,我现在会做一些类似的,只是更好。

今年早些时候,我回顾了谢姆菲利普斯的《北海掠夺者》,因为我非常喜欢它。一个简单的工人安置标题,它采取了两个非常强大的机制,分层一个适当的主题在顶部,添加了一些惊人的艺术,给我们留下了一个游戏的年度(嗯,2017年,因为我有点晚了)。

建筑师是他的后续,设计与同胞猕猴桃山姆麦克唐纳这次。这又一次是关于工人安置的问题,只是这一次你没有像维京人一样袭击沿海村庄,而是像一个9世纪的法国建筑师一样建造大教堂。

同样的艺术家在船上(Mihajlo Dimitrievski),同样强调收集和分配资源,甚至同样的董事会设计,你会被原谅认为这是某种荣耀的扩展到袭击者,一个半续集的排序。

不过,除了表面上的差异,这里还有一些关键的差异。没有更多的突袭,首先,因为这里你的资源被投入建设,而不是破坏。

更大的区别在于你的员工被安置的方式。袭击者是建立在一个两拳,你必须分配一个工人,然后带走另一个,一个伟大的想法,一个单一的举动可以让你声称自己的东西,而拒绝它的竞争对手。

在架构师中,你每回合只能移动一次。你丢下你的人,认领你的东西/执行你的行动,就这样,你的回合结束了,游戏继续。在即时战术选择中丢失的东西被游戏速度的提高所弥补,这可能是我最喜欢的事情。一旦每个人都知道怎么玩,转身就在桌子上飞来飞去,这有助于将停机时间降到最低限度。

这也不是在牺牲决策的深度。你只是在抵消它。您可以将您的工人堆叠在一个位置上,允许您提取更多资源或执行其他操作,但这些工人并不是无限供应的。当你的股票开始走低时,你会怀疑是否值得花一个工人去召回其他人,实际上是因为你得不到任何资源而在短期内放弃了一个转折点,转而在接下来的几个转折点上给予更多的选择?或者,你推你的运气,不断挤出更多的木材和石头的风险,使事情更难,因为游戏拖下去?

架构师的目标是获得胜利点数,最后拥有最多点数的玩家获胜。有很多方法可以抓住它们,所以你可以用很多不同的方法来处理每一场比赛和每一个正在展开的情况。为建造一座巨大的中世纪大教堂捐款将提供各种各样的高额奖金,但你也可以从建造贸易站等小型建筑、囤积黄金和大理石等宝贵资源以及通过行善而变得高尚中获得很多分数。

是的,作为一个9世纪的游戏意味着教会扮演了自己的角色。获得美德会给玩家带来回报,但它在游戏中的存在意味着你也可能是个混蛋。有一个黑市,你可以用一个好的价格来获得资源,同时你也可以利用游戏的税收制度,即玩家支付的所有钱的一个百分比放在一个公共区域。如果你愿意接受美德的打击,你可以突袭这个然后…拿走所有的钱。

到目前为止,所有这些讨论都是关于单人游戏和策略的,但是有一种与其他玩家互动的非常酷的方式:你可以围捕对手的工人,将他们囚禁在你自己的玩家卡上,或者将他们转移到当地的地牢以获得现金奖励。由于工人对每个人的事业都是如此重要,而且随着时间的推移,在一个单一的空间里堆放大量工人可以获得奖金,破坏别人的大便永远是游戏的亮点之一。

西方国家的建筑师是伟大的。这是一个新的工人安置,进一步建立在突袭者已经辉煌的产品,并能够吹嘘在设计上与它的前任一样优雅,但速度更快。

这是一个完美的游戏,为一个表,想去头对头几个小时,但不必陷入与吨规则或过度停机。或者,如果这不吸引人的话,那是为了那些想偷别人的税钱,把钱花在一座大教堂上的人。

“所有带钱的游戏都应该带金属钱”

我同意。当金属货币交换手或进入社区基金时,金属货币的叮当声和咔哒声是一种非常美妙的美感,当你只是在传递硬纸板或纸张时,这种美感就会消失。

尽管他们通常会花5到10美元买奢侈品。。。



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