红色火焰:Kotaku评论

FlammeRouge是一款关于20世纪早期自行车比赛的游戏,我向你保证,它比听起来有趣得多。

虽然无法实际使用的话,因为它没有许可证,Flamme Rouge-一个“红旗”,挥舞时,一场比赛是一公里完成是基于早期环法自行车赛,并发挥了作为一个非常简单的棋盘游戏,实际上设法复制了这样一个比赛的许多关键因素和战略。

这是一个字面上的经验,每个球员控制两个赛车手,一个鲁勒和一个短跑。前者的设计是以恒定的速度快速前进,很高兴与主包一起滚动,而后者则能够利用巨大的爆发速度跑在前面。

FlammeRouge是在一个模块化的赛道上玩的,每个车手都由一个塑料模型来表示,他们通过从牌堆中抽牌然后选择牌来控制。每张牌上都有一个特定的进度分数,它可以让你的赛车手沿着基于网格的路线前进,但它不仅仅是希望你画一个高的数字,然后用它滚动。

这款游戏有一个内置的橡皮筋系统,它可以对脱离车头的赛车手施加耐力惩罚,同时为那些躲在后面的人提供小的滑流好处。就像真正的自行车比赛。

这为比赛的前半部分创造了一个微妙的、轻推的基调,因为球员们争先恐后地在人群中安顿下来,等待时机,等待最好的机会采取行动。动作太慢,你会落在后面,把它弄对,你会在比赛的大部分时间里顺流而下,让领头的选手为你做所有的工作,推得太快,你会感到疲劳。

处理这种疲劳的方式可能是Flamme Rouge设计中最重要的部分;游戏围绕着你展开,你有一副牌,从中你可以抽出一只小手,在每一个回合中给你一些速度选项,这些选项通常在4-8格之间。不过,每次你受到耐力惩罚时,你都需要抽一张只能移动两人的牌,并且必须将其添加到牌组中。你承受的疲劳越大,这些牌被加入你的牌组的次数越多,你就越有可能把它们拉到你的手上,并且在本垒打中限制你的速度选择。

更为复杂的是山丘的存在,它可以打破一个种族的步伐开阔。赛车手在上坡时会发现他们的速度选项受到限制,并且无法滑行,但是任何人在爬过山顶并先下坡时都会发现他们可以快速加速并为之突破。

因此,比赛并不是简单地以最快的速度进行,而是调整自己的节奏,知道什么时候要保持体力,和其他人坐在一起,什么时候要冒着风险摔倒,为胜利而冲刺。提前领先可能看起来很酷,但在比赛快结束时可能会让你跛脚,但如果你跑得太晚,太长时间的退缩也会让你丧命。

真正的乐趣来自于比赛中压力的升级。事情总是一帆风顺的开始,球员们满足于花时间去感受比赛,但是随着每一个经过的回合,当你越来越接近终点线时,紧张的气氛也相应地加剧,胜负往往取决于最后几个回合的情况,就像前12个回合一样。

如果只有2-3个人在比赛中,比赛可以很快结束,但是你可以重新设计比赛之间的赛道,这意味着你很容易沉迷于长时间的比赛,增加了每一个新球场的难度。

当我第一次被要求玩这个游戏的时候,我对这个游戏的主题一点也不感兴趣,但是把一个不感兴趣的玩家和一个有趣的地狱体验联系起来的是Flamme Rouge的艺术,一个20世纪早期设计的明亮而欢快的漫画,它既有助于定调,又能让事情变得轻松愉快。

这个游戏没有什么比画一些卡片和沿着一条赛道移动两个塑料车手更重要的了,但事实上它是如此简单,如此优雅地融入了竞争性自行车比赛的实际策略,使Flamme Rouge成为我玩过的最好的竞速棋盘游戏之一。

这是我一直以来最喜欢的棋类游戏之一,我真的很高兴看到你写这篇文章。不过,需要注意的是组件。虽然模块化的电路板很棒,艺术品也很漂亮,令人回味无穷,但小小的塑料自行车手即使在微风的吹拂下也会四分五裂。这太糟糕了,但对于一场精彩的比赛来说值得忽略。

感谢您的审阅!



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