火星地形化:Kotaku评论

火星不适宜居住。让我们改变这个。

Terraforming Mars并不是一款新游戏,已经在2016年发布,但我仍然认为它值得在2018年在这里回顾,因为a)我刚刚玩过,b)它太棒了。

这是一个供1-5名玩家玩的游戏,地球化火星让玩家控制着未来的公司,这些公司都在同时改变火星的气候,这样做可以让红色星球更适合人类居住。

玩家们轮流花钱进行各种活动,从建造物品到召集小行星撞击,同时从他们的公司财产中获取钛和植物物质等资源。

转弯不是为了反映几天,甚至几周:一个转弯包含了整整一代人(你建造的是城市和采矿殖民地,而不是单个的建筑),因为这里的最终目标不是从地里挖出几块石头,把一些殖民者送进来,而是通过增加坡度来影响火星大气的剧烈而持久的变化空气中的氧含量和升高的表面温度足以支持植物(和后来的动物)的生命。

这是地球化火星的第一件有趣的事情:每个人都在为同一个目标共同努力,这将造福全人类。但这不是一个合作的游戏,一点也不是。它的核心竞争力很强,虽然每一次获得表面上对每个人都有帮助,但游戏的目的是让温度和氧气的跳跃对单个玩家来说更像是一个战略目标,而不是对每个人来说,因为激发跳跃的玩家通常会得到奖励,尽管火星的许多地球化活动都局限于这些数值的某些阈值。

这使得每一个进步都是一把双刃剑:它可以开启需要一定氧气的新能力,但也可以淘汰其他能力。这也让游戏更接近它的结论;地球化火星只有在满足三个条件(氧气、温度和海洋覆盖)时才会结束;建立强大的资源收集组合的玩家可能更喜欢把事情拉出来,而其他人则可以寻求通过匆忙的结束来切断这一点。

除了这种紧张关系,火星地形化的另一个值得注意的地方是,没有玩家可以执行同样的动作。除了可以选择购买一小部分昂贵的卡片外,在游戏中还可以通过抽一小手牌,然后选择几张作为你这一代人的项目来进行每个回合的游戏。

游戏中只有200多个,而且每一个都是独一无二的。这太疯狂了。当然,它们中的许多属于大致相同的类别有几种不同的太空镜,每种都具有大致相同的效果,但它们并不完全相同,这意味着它们的成本和效果是独一无二的。

这使得每一个动作都很特别,因为你知道当你玩的时候,没有人可以复制或匹配它。它使对手的每一个动作都同样特别,因为如果你想对抗对手,你必须充分利用手中的一切。它还增加了大量的重放价值的游戏,因为你永远不能指望得到同一手牌两次。

Terraforming Mars在设计上是一款欧洲棋盘游戏,但这两个因素加上一个主题,实际上已经被深思熟虑并巧妙地应用到每个系统中,使得它比许多同行都更容易获得和享受的体验。

可悲的是,它无法撼动的一个欧元遗产就是它的外表。这是一个丑陋的游戏。卡片艺术是不一致的(有时股票照片,有时三维渲染,有时插图),所有的穷人。董事会的设计可以慈善地说是功能和球员垫是如此糟糕,我的船员,像其他许多人一样,求助于第三方更换。

火星地形是如此之好,这是一个该死的耻辱,它的外观和界面,而不是它的实际设计,游戏运行到它唯一的问题。希望它的成功意味着我们有朝一日会推出第二版来解决这个问题(不过,在此期间,总是会有即将到来的视频游戏改编,它承诺会做很多这方面的工作)。

我在火星地球化方面玩得很开心。我通常不太愿意向所有人推荐欧洲游戏,因为它们的抽象性和对数字杂耍的依赖有时会令人厌烦,但这是一个罕见的例外。这场比赛绝对确定了它的主题,它的合作观和竞争欲望的融合意味着它在整个过程中都是一种紧张的体验。

我读了一半的评论才意识到这是一个棋盘游戏,并得到了所有兴奋-但我没有朋友谁喜欢棋盘游戏,所以实现了让我伤心。然后我看到他们正在做一个视频游戏改编,再一次,有兴奋!

我想我要说的是,这是一个意想不到的情绪过山车从棋盘游戏审查。



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