巨型杀手机器人:重击手:Kotaku评论

巨型杀手机器人:重击手:Kotaku评论

我玩过很多比GKR更好的棋类游戏,但我不认为我玩过比GKR更酷的棋类游戏。

巨型杀手机器人:重打击者是第一个棋盘游戏设计的家伙在韦塔,艺术和效果的房子你可能知道像魔戒,疯狂的马克斯和尼尔布洛姆坎普的电影。

这部电影以世界末日后的宇宙为背景,地球上的大城市大多被遗弃,它聚焦于未来最受欢迎的观众运动:巨大的战斗机械之间的决斗,这些机械将被毁坏的摩天大楼和道路作为竞技场。

GKR支持1-4个玩家(有一个功能不错的单人模式),虽然它看起来像一个桌面迷你战斗游戏,但它实际上比邀请每个人参加一场30英尺的死亡之战少了一点斗志(而且更加多样化,因此更加有趣)。

我的意思是,是的,比赛中有很多战斗,但这不是唯一要做的事,也不是赢得比赛的唯一方法。因为它是基于一个未来的游戏节目,GKR有两个胜利的条件,可以满足的名义娱乐,一个是摧毁一个机械,另一个涉及“标签”摩天大楼(想想splaton)的破坏。

游戏很快就变成了一个欢乐的舞蹈围绕着董事会,当你把你的注意力分为爆炸导弹到你的对手的脸上,同时也操纵你的方式周围的建筑物标记他们。这可以防止GKR陷入一场激烈的战斗,特别是当你考虑到小规模的支援部队可以被召集到地图上,使事情变得更加有趣,让每个人都保持警觉,并且通过摧毁建筑物,你被激励去摧毁你自己的掩护。

GKR与更严肃的桌面微型游戏的一大区别是战斗的处理方式。玩家在游戏开始时从六个飞行员中选择一个(每个飞行员都有自己的特长),然后选择武器卡组成一副牌。然后你每回合从该牌堆中抽出少量的牌,这些是你可以使用的武器。这是战略选择和盲目运气的结合,让你的战术有趣,而不是一次又一次地依赖同一个进攻。

另一个很大的区别是GKR没有生命值,或者伤害计数器。相反,它将你的攻击能力和你的健康视为同一件事;从攻击中受到伤害(或过度劳累自己)只会打断你的机甲上布满的武器,从你手上移除那些牌,因此每次命中你的攻击选择变得更加有限。

这些东西都很好!我进入GKR期待一个标准的桌面微缩与良好的包装经验,但我反而发现一些快速,流体和剥离回来。我和我的经验丰富的工作人员有一个爆炸,但在同一时间,它是非常容易接近,这是很酷的,因为它的外观,它已经是一些我知道的非玩家问我玩。

不管怎样,游戏已经结束了。让我们来谈谈GKR真正的明星:微缩画和艺术设计。

也许这对其他设计师和出版商有点不公平,考虑到WETA已经为好莱坞专业设计了机器人,但这些很容易是我见过的棋盘游戏中最令人印象深刻的预绘微型模型(例如,fantasyflight最好的舰队战舰是单独出售的,而且价格昂贵)。

从设计到建造质量再到油漆,GKR的四个“重击手”每个看起来都像是粉丝们要花40美元单独购买的东西,然而在这里,他们被包含在一个棋盘游戏中,在视觉表现的几乎所有其他方面都给人留下了深刻的印象。

有一个大胆的Akira vs金属齿轮美感贯穿整个GKR,从未来的公司标志泼洒在废弃的摩天大楼一侧到漫画风格的艺术,装饰在游戏中的所有卡片。再加上明亮和大胆的微型它使GKR轻松的一个最好看的棋盘游戏,我见过,更不用说玩,在我的生活。

通常这是一件小事,有点锦上添花,但这是一个这样的物理游戏,它真的让你的整体享受有所不同!未来的巨大摩天大楼在这里不是用记号或六角形符号来表示的,它们就站在地图上,你用这些滑稽的巨大微型模型在它们周围移动,给体验增加了巨大的重量感和沉浸感。不止一次,我发现自己发出“砰砰…砰砰”的声音,因为我把我的重击手踩在角落里,进入射击位置。

当然,所有这些质量都是有代价的,这是一个昂贵的游戏。问150美元的棋盘游戏是一个陡峭的要求从WETA,但它在这里特别重要,因为游戏类型GKR是。这不是一个扩展的角色扮演冒险,你会玩几个月,这是一个吸引人的,有趣的战斗游戏往往在一个小时左右,使用相同的机械和卡一遍又一遍。你是在支付生产成本,而不是经验的广度和广度。

我认为这是可以的,因为这些高生产价值是什么使GKR。如果这是一个更小,更便宜的经验,我想我会有我的乐趣,注意到它的一些聪明的想法,然后继续。但是这些巨大的塑料怪兽的诱惑是如此不可抗拒,我相信我会一次又一次地玩这个游戏,就像玩游戏本身一样,是为了好玩。

不久前我在Kickstarter上看到了这一点,我认为最终的结果不可能像概念那样漂亮。我完全错了。



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