X翼:微型模型:Kotaku评论

X翼:微型模型:Kotaku评论

Lucasarts似乎打算在我活着的时候再也不发布X-Wing(电子游戏)系列的游戏了。那很好。无论什么。我现在可以应付了,我可以清理桌面,玩一个游戏的幻想飞行的X翼(微型游戏)。

建立在与《战争之翼》相同的骨骼之上——玩家“盲目”选择招式,如果在射程内就展示招式,然后进行攻击——它增加了一系列奖金和战略选择,使之成为比《战争之翼》20世纪版本更具吸引力和思想性的体验。

如果你从来没有玩过《战争之翼》,那就要知道,它几乎可以让桌面游戏模拟一场斗狗,而不需要你花半天的时间来计算。这是一个奖励远见和计划的游戏,但由于机会的因素,也是非常容易接近和宽容的新手玩家。

X-Wing以经典三部曲(duh)为背景,其核心版配备了一架X-Wing和两架Tie战斗机。虽然比不上对手,但叛军的飞船更强大,比你想象的2v1战斗要公平得多。

游戏的工作原理是这样的:玩家选择一方,然后从一系列“通电”中进行选择,这些通电可以修改交战进程,从而改变战斗进程。然后,他们选择一张卡片来表示他们将成为哪个“角色”。例如,在我的第一场比赛中,我选择了卢克·天行者,他有着很好的数据,但也没有太多的空间来进行增强。根据你的游戏风格,你可以做相反的,并选择一个“新手”飞行员谁可以扩大他们的装载与各种额外的齿轮,如花式R2单位。

一旦打好基础,玩家就可以事先秘密地为自己的手艺选择一个动作。同时展示你的选择,然后根据你的选择将你的飞船放置在桌子上,如果你在敌人的射程内结束了这个阶段(并且他们在“发射弧”内),你可以射击。

这就是通电的地方。战斗是由掷骰子决定的,如果你是在近距离和携带强大武器的情况下,就有优势。但是你的加电可以允许一些事情,比如重新滚动或者切换出结果。如果你得到一个命中,敌人将得到一张伤害卡;得到足够的伤害,他们就会爆炸。一旦你所有的敌人都死了,你就赢了。

虽然我玩的核心集,允许1v1(或,真的,2v1)发挥,已经有扩展,增加了新的工艺(Y翼,领带先进)和新的字符卡,允许更多的球员。如果你想尝试比标准的死亡竞赛更高级的东西,比如护送航天飞机(不幸的是,这是一个纸板令牌,而不是一个缩影)。

这个游戏太棒了。它在技能和运气之间达成了所有好游戏都需要的必要平衡,但它的实现方式几乎是即时可及的(即使你不是桌面游戏玩家),而且对《星球大战》的粉丝非常感兴趣。

额外的规则和代币的应用可能需要一点时间来适应翅膀老兵,这是一个简单的事情,但他们值得一读,因为他们可以帮助扭转游戏的头在一瞬间。

不过,锦上添花的是微型模型本身。梦幻飞行的战机翅膀值得收集只是为了它,这些没有什么不同,每一个飞行器令人难以置信的详细和华丽的外观摆在桌子对面。上面那张照片?这是我第100次举起游戏,只是为了让我的小X翼在客厅里飞翔。

整个提议的唯一缺点是价格。核心套装也不算太坏,但它几乎是以一种笨拙的方式运送,额外的骰子和至少1-2个额外的飞船几乎是必须的。这就把成本吹到了60-70美元左右,考虑到核心设备一开始似乎是40美元的便宜货,这有点刺痛。

X翼微型游戏[幻想飞行]

太好了!我很少使用的战锤技能、颜料和画笔都可以用来做的东西。

这些模型是塑料的、树脂的、金属的还是复合的。底座明显是可塑的,可塑性很好。

或者,所有的东西都画好了,准备好了吗?在这种情况下,请忽略这篇文章。哦!



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