电子游戏中的豪斯:三十年的战斗

让我们来看看视频游戏中最喜欢的一幕《星球大战:霍斯之战》。开发人员已经花了30多年的时间来试图把它做好。

你最喜欢哪个?

(此帖原载于2010年5月。为了庆祝星球大战日,我们今天要撞上它。)

1982年:雅达利2600呈现了帝国反击与抽象绘画水平的技术游戏玩家被困在当时。

1985年:阿塔里的后续1983年星战街机游戏,帝国反击,使用矢量图形再现史诗般的战斗。

1992年:帝国反击任天堂娱乐系统。霍斯看起来不错。雪地飞车转弯半径

1993年:一年有多大的不同。让我们把它带到超级任天堂的一些超级帝国反击。我相信,这是我们在游戏中见过的最不真实的Hoth级别。或者电影里真的有飘浮的心而我却错过了?(警告:此剪辑中的NSFW语言。)

1993年:今年还发行了《星球大战:PC版的叛军突击》、《世嘉CD》、《Mac》和《3DO》,这是卢卡斯艺术公司(LucasArts)发行的第一款只发行CD的游戏,是迄今为止最好看的rails霍斯战役之一。

1996年:在任天堂64款游戏《星球大战:帝国的阴影》中,我们看到雪地飞车在ATs上奋战。注意非常简单的雷达。但我记得这一关让我神魂颠倒。就像我在演电影!

1997年:接着是《星球大战:Teras Kasi大师》,一款以霍斯舞台为特色的格斗游戏。

1998年:世嘉的《星球大战》三部曲拱廊标志着霍斯重返拱廊,保留了铁轨上的动作,但填充了线框。

1999年:回到任天堂64,三年后。这是星球大战:流氓中队。AT看起来更好。雷达好多了。我们有一些配音表演。

2000年,《义务警员8》中的卢克索夫开发了《星球大战:拆除》,这是一款以霍斯战役为背景的车辆战斗游戏,以波巴·费特(Boba Fett)和《复仇者》(the Rancor)等“车辆”之间的战斗为背景。

2001:新的控制台。任天堂游戏立方。但与前一个开发工作室相同,现在已经不存在的Factor 5。这是视频游戏霍斯,这是一个飞跃。

2001年:谁能忘记《星球大战:银河战场》中对霍斯采取的实时战略?

2003年:第五因子再次演霍斯,和卢克一起徒步,和汤顿一起演。疯狂。

2004年:第一次星球大战前线。霍斯步行。在Xbox、PS2、PC上

2006:但如果霍斯是乐高乐园呢?如果那里的战斗更愉快一点呢?乐高星球大战2:最初的三部曲回答了这些问题。

2006年:在同一年,我们让《星球大战前线2》徒步拍摄霍斯。

2008年:回声基地之战在索尼在线娱乐公司的《星球大战星系》中进行了大规模的多人游戏。

2009年:《星球大战:原力的释放》的霍斯扩展版将战斗提升到了一个更个人的层面。

2015年:迪士尼无限公司(Disney Infinity)的《霍斯之战》(Battle of Hoth)出人意料地采用了迄今为止最好的控制方法之一,可以在绕着步行者的腿飞行时保持你的飞车稳定。

2015年:EA的《星球大战:前线》为我们带来了迄今为止最“现实”的霍斯版本。

我认为流氓首领做得最好。这是第一次,我认为这场战斗有足够的细节,让你觉得你真的拿下了AT。

《前线》(和《前线2》)相当不错,但他们并没有真正把注意力放在电影里展示的东西上。乐高星球大战总是很棒,但它真的不一样。

叛军的攻击还可以,但游戏最精彩的部分是在2人模式下玩流氓首领的关卡。霍斯的任务还行,但不如流氓首领的好,因为,好吧,他们不能再做同样的事情了。



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