死亡搁浅在我的电脑上玩得很好

死亡搁浅在我的电脑上玩得很好

死亡搁浅,一个非常非常好的PlayStation4游戏,由HideoKojima和他的游戏交友,明天在PC上发布。我不能说游戏在每台游戏PC上都运行得很好,因为游戏PC太多,我家又小。不过,我已经在两台可以直接使用的游戏PC上进行了测试,给我留下了非常深刻的印象。

这不是对死亡搁浅的评论。我们已经有一个了。这是杰出的希瑟·亚历山德拉的杰作,坦率地说,我们试图夺回那魔力是愚蠢的。我本想在这里加上一段摘录,但一想到有一段单独的段落和它那些措辞优美的兄弟们分开,我就觉得恶心。去读吧。这是我最喜欢的东西之一。

不,我在这里的工作是审查死神的电脑性能。为此,我在两台不同的游戏PC上玩过这个游戏。一台是Alienware笔记本电脑,配备了一些最好的笔记本电脑硬件(Nvidia 2080),运行速度为1080p和4K。另一台是游戏笔记本电脑,这次是从Origin PC上,配备了更新的笔记本电脑硬件(Nvidia 2080 Super),运行速度为1080p,显示频率为240 Hz面板。请注意,我测试游戏的两个系统都远远高于游戏相对适中的系统要求。

为什么我不在一台旧电脑上测试这个游戏呢?它的组件已经老化了,也许是我十年前为了玩Runescape而组装的?因为我从没玩过越狱游戏,别傻了。我住在一个相对较小的公寓里,有两个孩子和一个配偶,他们可能比我更热衷于收集无用的垃圾。虽然我很想有一个特别的地区预留一个旧的PC游戏系统,是坏的,不能工作,我没有一个房间。

所以是的,在我公认的非常好的电脑上,死亡搁浅就像一场梦。一旦安装了游戏就顺利启动了。这两个系统都会自动将游戏的分辨率和细节提升到最大值。游戏广阔的开放世界的初始加载可能需要一分钟的时间才能改变,但一旦加载,伙计,它就会运行得很流畅。我不喜欢在不谈论食物的时候同时使用这两个形容词(即使是这样),但在这种情况下,它们是最好的两个。我本以为会有一场如此庞大的比赛,我会接受它,但没有该死的chug。

我不被允许捕捉我早期的截图。这意味着你在这里看到的屏幕都是小岛制作公司精心挑选的。它们都是超宽的,因为开发者对游戏实现超宽支持的能力感到非常自豪。即使是剪贴画也是超宽的,而通常情况下,它们的侧面都有黑色的横条。死亡扼杀个人电脑是一个很好的理由去超宽。或者超宽。

我也不被允许从早期访问事件中捕获我自己的视频,这很奇怪,因为我捕获的视频很漂亮。看看游戏如何运行在启动预告片。就像那样。

更让人印象深刻的是另一件我无法展示给大家的东西,那就是使用Nvidia的DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度学习超级采样),一种使用机器学习来提高帧率和性能的RTX技术,游戏的表现如何。下面是一个来自游戏评论指南的快速解释。

DLSS的工作原理是,在超级计算机上以极低的帧速率和每像素64个样本离线渲染成千上万张高分辨率美丽图像,然后训练一个深度神经网络。基于无数小时的训练知识,网络可以将低分辨率的图像作为输入,构建出高分辨率、漂亮的图像。

基本上这意味着DLSS以低分辨率渲染,并使用AI构建高分辨率图像。在死亡搁浅方面,这意味着我可以在1080p下运行游戏,打开DLSS,并将分辨率提高到4K,几乎没有性能上的影响。我印象深刻,就在微博上说了这件事。我甚至答应7月2日的预演。那显然是个谎言。

当然,Nvidia的DLSS技术需要Nvidia RTX图形卡。我的两个游戏系统都有一个,但你的可能没有。我相信雷登也在做好事。听着,这不是我的错。没人想让我有一台Radeon笔记本电脑。

我没有足够的时间在电脑上与死神绞死,因为我可以。我玩过早期的游戏,开辟了一些小径,有人提醒我给妈妈打电话,我背着箱子跌跌撞撞地四处走动。现在我在等待明天的全场直播,这样我就可以继续我的努力,也许可以把那些半衰期的交叉任务让开,这样我就可以让这两个世界发生碰撞。

希望这个游戏在你的电脑上运行得和我的两个系统一样好。如果真是这样,你就可以享受真正的享受了。

它们都是超宽的,因为开发者对游戏实现超宽支持的能力感到非常自豪。即使是剪贴画也是超宽的,而通常情况下,它们的侧面都有黑色的横条。死亡扼杀个人电脑是一个很好的理由去超宽。或者超宽。

作为一个非常骄傲的(承认有时势利,对我更好的判断)超宽业主,这让我非常高兴看到这样的事情完成。我绝不会批评一个较小的/独立的工作室不包括这些超宽的选择,这将花费他们宝贵的时间和金钱,但对于更大的工作室,这是伟大的,看到这种情况越来越多地发生在启动。



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