马里奥+拉比王国之战:Kotaku评论

马里奥+拉比王国之战:Kotaku评论

马里奥作为偶像的力量取决于他的多才多艺。水管工不只是跳:他打架,他开车,他运动,他聚会。他做这一切,真的,从来没有看不出地方。然而在今年早些时候,马里奥和拉比混搭的消息在互联网上遭到了一些质疑。一个充满怪异兔子和蘑菇王国的XCOM风格的战略游戏真的能起作用吗?实际上,是的。马里奥+犹太教士比它有权利做的要好得多。

马里奥+拉比是任天堂交换机独家创建育碧巴黎和米兰。这是一个基于回合的战术游戏,类似于,说,火徽章或先进的战争,除了不同于大多数游戏的类型,马里奥+拉比结合幽默与核心战略。有一个故事涉及到一个时间机器和一个可以将不同对象合并在一起的设备。这个前提是为世界冲突辩护的借口。它设置了事情,不再重要:你在这里看到的许多方式,恶作剧拉比肆虐,火花hijinks和冒充你最喜欢的蘑菇王国的字符。马里奥和朋友们只是一起兜风,奇怪的是,他们带着枪。

游戏的区域编号与超级马里奥兄弟相似,因为有1-1、1-2等级别划分的世界。每个地区都有自己的皮克斯风格的景观,所有的主题都是尽可能多的视频游戏方式。火与冰的世界!熔岩世界!义务出发区基本森林世界!这一切似乎都是用粘土做的。我想在我的历险中我没有看到一个尖锐的边缘;这种卡通美感,再加上自上而下的摄像头,让我觉得自己就像一个孩子把不同布景的娃娃混在一起。

你可以在超世界里戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳。例如,闹鬼的世界里到处都是嘘声、插满蜡烛的管子,还有汹涌的河水中橡胶鸭子吱吱作响。你控制着一个由三个角色组成的团队在这些世界中穿行。当马里奥以最快的速度伸出双臂,兔子们疯狂地尾随在他身后时,我会满怀敬畏地看着一切。这些角色的动画充满了个性,几十个小时过去了,我还是停下来欣赏他们。

当你穿越每个世界时,你会传递标志着进入下一个战斗阶段的旗帜,在那里你的三个英雄可以与敌人战斗。马里奥,谁不能从你的名册交换,是一个更全面的:他携带一个爆炸机,一把锤子,并可以践踏他的敌人。其他的角色,像兔子桃子和兔子Yoshi,带来了更大的技能品种进入外地,如远程引爆炸药,微型枪,甚至尖叫声,使敌人逃跑。

早期,我想要一个很好的远程、近距离和中距离进攻的组合,以及一些治疗和防御能力。我对新面孔也很谨慎,所以我基本上默认了最无聊的选择:马里奥、路易吉和桃子(一旦我解锁了后两个,它们一开始就不可用)。他们是我已经认识的角色,我觉得很舒服,所以你能怪我吗?拉比最初并没有很好地告诉你为什么你应该包括冒名顶替者,像拉比马里奥和拉比路易吉,但随着时间的推移,我越来越喜欢他们的滑稽动作。兔子桃子是虚荣的,没有自拍纪念这一刻什么也做不了。当犹太教桃子受到严重打击时,她不得不停下来重新调整她那甜美的金发假发。犹太教教士Yoshi穿着一件可爱的恐龙连帽衫,几乎无法控制自己的疯狂。我很喜欢这一切。

一旦进入战场,你的队伍就被放置在一个网格上。每个阶段都有一个获胜的条件,比如打败所有的敌人,逃到地图的另一边,或者最烦人的,护送某人到关卡的尽头。使事情更加复杂的是,有些阶段会带来环境危险,比如链子上的食物会跟着你跑,或者火球会从天而降。

和同类游戏一样,你和你的敌人轮流在战场上机动,攻击和掩护。与任何马里奥游戏一样,跑步和跳跃是关键动作,给游戏更多的动作感。第一个主要的机制是,你可以使用跳跃的盟友,以扩大你的范围,与一些字符能够团队跳跃多个盟友在一排。每一个拉比角色也可以“冲刺”敌人以获得额外的伤害。你永远不会被限制在按特定顺序做事。你可以先攻击,然后移动,然后触发一个特殊的。或者你可以先触发你的特技,然后移动,然后攻击。所有这些,加上疯狂的马里奥管道,传送你在地图上,使复杂的转折与多个阶段。每当我安排复杂的转弯时,我都觉得自己是个天才。

例如,您可以告诉角色冲破一个敌人,进入一个管道,在中间区域冲破另一个敌人,进入另一个管道,团队跳跃,然后保持在地图的另一边,远离活动战区。这个角色的回合还没到一半,你还没有正式攻击,他们已经伤害了多个敌人,并且徒步穿越了整个棋盘。许多攻击都附带了额外的“超级效果”来影响行动:你可以给敌人涂上墨水,这样他们就不能攻击你,或者把他们粘在原地,这样他们就不能移动。

所有这些都是覆盖系统,它提供两种类型的保护:部分覆盖,或完全覆盖。有些封面是永久性的,而有些封面可能会被削掉,最终被销毁,使人物变得脆弱。有时,看起来是完全覆盖的东西会被炸开,露出下面的盒子,一旦受到撞击就会爆炸,从而燃烧、上墨,或者把旁边站着的垃圾推到盒子外面。奇怪的是,连接攻击的可能性主要取决于掩护。远离你的敌人并不影响你击中他们的可能性,除非他们完全在你的射程之外。否则,你只能与0%几率(你根本看不到他们)、50%几率(他们在部分掩护后)或100%几率(你在侧翼攻击他们)对抗。距离不会降低你的命中率,尽管在更高的掩护下会增加伤害加成。

敌人类型又增加了一条皱纹。虽然有股票对手,也有敌人可以治愈自己,幻影类型,可以移动,无论地形,重型移动后,你攻击他们,无论转向你,等等。当你深入到游戏中时,转折点是确定威胁的优先级,认识到仅仅因为你可以破坏某些东西并不意味着你应该这样做。

当事情按你的方式发展时,将所有这些力学结合在一起以获得最大的效果是令人满意的。当敌人得到幸运女神的青睐时也很痛苦。你不能总是依赖于超级效果,如致盲墨水和固定蜂蜜,因为他们是与你的致命一击的机会。有时,超级效果只会带来更多的混乱:你可能会策划一些事情,结果一个敌人不小心点燃了另一个敌人,把它移到了射程之外,或者你可能会把一个敌人推到你自己的盟友身上,伤害他们两个。我发现自己每当敌人得到一个关键的尖叫“胡说八道”,每当我得到一个超级效果微笑。从技术上讲这并不不公平,因为这是一个平等的机会加上,这不会是一个马里奥衍生游戏没有引入一些随机性的元素。

一旦你掌握了窍门,你就可以开始把所有这些结合起来。例如,可能有一个强硬的敌人,即使每个盟友都攻击它,你也无法打败它。所以,你可以告诉马里奥打开他的“M-Power”,这是游戏中众多可解锁能力之一,它会增加20%的伤害。然后你会告诉每个角色冲破敌人一次,以减少一些生命值。这个曾经强大的敌人本可以多次轮番杀戮,现在只需一两次攻击就可以被击倒。或者,你可以告诉马里奥扣上安全带,攻击任何移动的东西。然后,你可以使用另一个角色的攻击,推动敌人的影响,因此火花马里奥采取一个镜头。砰的一声,两次攻击一次,都不用等轮到敌人触发马里奥的反应。

正如你所料,世界决赛阶段总是有一个大老板,虽然你也会发现一些中间老板的方式,太。虽然这些战斗是马里奥+拉比必须提供的最艰难的,我总是期待着看到什么对手的游戏扔在我的下一个。每一个都必须以一种特殊的方式被打败,或者引入你在其他任何地方都看不到的新机制。第一世界以一个巨大的受金刚启发的犹太教士结束,他用香蕉治愈自己,他们只会从那里变得更加荒谬。虽然这些阶段是我大部分死亡的根源,但它们是迄今为止最令人难忘的。

在一个关卡的末尾,你的等级取决于有多少角色幸存到最后,以及你转了多少圈。你的伤害会在一个阶段中跨越多个战斗等级。虽然可以在神风战火中击败某些阶段,但你会在更长的时间里把自己搞砸。游戏有时会给你带来有益健康的蘑菇,但你必须学会如何长时间保持精神状态。经过一到三级,舞台就结束了。最后活着的人越多,你转身的次数越少,你的硬币和能量球支出就越好,你可以用它来购买更多的武器和技能。

在每一个世界的尽头,你会得到一个新的背景动作,你可以用它来探索地图的新区域。如果你愿意的话,你可以回到旧世界去寻找以前遥不可及的地方。你可能会发现艺术品,音乐,3D模型,或者更好的是,更多的硬币和球体。我没有做太多的回溯的好东西,但我涉足的“挑战”,解锁时,你击败了一个世界。顾名思义,挑战是一种考验,要求你完成独特的任务,比如在设定的回合数下杀死一定数量的敌人,或者想办法移动到地图的偏远地区。这些都是测试你对游戏机制的理解的有力的小谜题。更重要的是,挑战教会你如何成为一个更有效的球员,如果你做到了,你会得到更多的球启动。这是一笔很好的交易。

因为这是一个交换游戏,你可以在家里玩,也可以在路上玩。我用我的开关几乎只作为一个家庭控制台,并发现它太大,舒适地作为一个便携式使用,但有一些关于这个游戏,使我喜欢采取行动。格式有帮助。以转弯为基础的战斗非常适合突然停顿,因为我会在地铁站之间多打几轮。

从异想天开的世外桃源,然后跳进王国之战的硬核战术中制造了一些鞭子。有时,马里奥+拉比的似乎是一个孩子的游戏,与粪便和内衣笑话很多。不过,一旦事情进展顺利,拉比对孩子们来说就太难了,尽管它总是提醒你“简单模式”只是一个按钮。另一些时候,马里奥+拉比很漂亮地导航潜在的不和谐:是的,马里奥在技术上使用的是枪一样的爆炸机,他的朋友有手榴弹和远程引爆炸弹,但没有什么是框架如此粗糙。马里奥的爆能枪看起来像塔努基的脑袋。那手榴弹实际上是一只可爱的橡皮鸭子。那个遥控引爆的炸弹,其实只是一辆用饼干和冰激凌做成的车。每当我的兵工厂扩张时,我都会感到头晕,因为我总是想看看下一步我会得到什么。每一件新武器都只是整个武器类型的一张新皮,但这并不重要。颜色设计和味道文字是如此的好,武器是如此的可爱,升级从来没有感觉到它实际上是功利。

马里奥如此轻易地融入了一场新的冒险,我不应该感到惊讶。他总是这样,还有什么游戏?我更被犹太教教士打动了,他们的恶作剧让蘑菇王国的工作人员看起来沉闷乏味。犹太教教士自始至终都很有趣。到最后,我甚至有点愤慨,因为比赛没有让我把平淡的老马里奥踢出派对。

马里奥本人可能不是我最喜欢的游戏部分,但游戏的创造者对马里奥和朋友的崇敬之情在这场冒险的每一寸中都是显而易见的。它让比赛变得如此完美。游戏中几乎所有的东西都参考了马里奥世界中的一些东西,从音乐到武器到敌人。不知何故,这一切都没有强迫的感觉。游戏一开始就告诉你,把物体混合在一起的发明是马里奥的一个最大的粉丝创造的,在某种程度上,这感觉像是元。当我注意到一些小细节,比如路易吉的马里奥卡丁车死神凝视是这个游戏中的一个特殊动作,或者他的狙击步枪实际上是路易吉宅邸的吸尘器,其中一个被命名为“嗯,让我们走吧”,我的脑海里闪回了E3那个现在很有名的时刻。游戏的首席设计师戴维德·索里亚尼(Davide Soliani)在听到马里奥的创造者宫本茂(Shigeru Miyamoto)谈论马里奥+拉比有多棒时,不禁泪流满面。我觉得喉咙里有个肿块,我想,是的,是超级粉丝做的。

无论它看起来多么有趣,多么华丽,多么富有创意,我都无法超越拉比。它们很丑,很烦人,我不可能和它们一起忍受30个小时甚至更多,更别说30秒了。对我来说,它们就像是挠黑板的表现。我可能会错过一场精彩的比赛,但那些犹太教士,对我来说,毁了这一切。



Scroll to Top