无人的天空:Kotaku评论

无人的天空:Kotaku评论

我漫长的第一次无人区之旅令人失望。我花了30个小时在一个无边无际的水坑表面溜冰,寻找不存在的深度。我又蹦又跳,遗憾地停了下来。

在我第二次通过时,我更喜欢它。我花了15个小时静静地站着,欣赏着水坑的原貌。我看着脚趾周围的细小涟漪,欣赏着天空如何从下面向我反射。我在半山腰碰到了水坑,在没有水坑的地方找到了深度。

第一次和第二次之间的差异可以很好地解释没有人的天空是一个整体。这是一个不寻常的矛盾的游戏,一个要求很少的球员,同时要求很大。这是一个令人沮丧的失败,在许多方面,技术上未完成,似乎没有完成。它充满了令人困惑的设计决策和半实现的想法。它能把一些大事做好,而把一百件小事搞错。它带着无限辉煌的承诺把你吸引进来,然后迅速地展现出它自己是更平凡的东西。

没有人的天空能够到太阳,却能带着灯泡回来。我对灯泡很在行。

很难把《无人的天空:电子游戏》和《无人的天空:伟大的炒作体验》分开。然而,这并不是不可能的,所以:《无人的天空》是一个第一人称的游戏,关于看漂亮的东西和制造喷气燃料。它开始于一个简单的工艺研磨打破十块岩石,使四个金属板工艺一个盾牌升级等-并设置它对一个无尽的,程序生成的宇宙充满了程序生成的行星。你坐上你的宇宙飞船,从一个地方到另一个地方去寻找制造更多燃料的材料,然后换一艘更好的宇宙飞船,这样你就可以携带更多的材料,制造更多的燃料,然后换一艘更好的宇宙飞船。

玩家从一开始就被给予两个指令:听从一个被称为阿特拉斯的神秘实体的召唤,或者沿着一条通往银河系中心的图表路径前进。还有第三种选择:忽略两者,自由探索。无论您选择什么,您将继续解锁更多存储空间和更好的装备升级。你会炸毁一两个机器人,偶尔会和海盗星际战斗机进行笨拙的太空战斗。你将有迷人的,如果你在空间站和行星基地遇到外星人浅薄的交谈。你会发现一些愚蠢的动物,并在社交媒体上分享最有趣的动物的截图。

你发现的每一个星球和动物都可以被命名并上传到游戏的服务器上,虽然你永远不会在游戏中看到其他玩家,但你可能会遇到他们的一个发现。

就这样。这就是整个游戏。无论其高超的营销活动可能暗示,没有人的天空不提供无限的可能性宇宙。相反,在玩了几个小时后,它的局限性是显而易见的。它的缺点和缺点很快就会显现出来。然而,在这些限制范围内,有一个引人入胜和令人愉快的游戏,尽管我花了30个小时才发现。

我第一次在我的PS4上点燃无人天空时,它立刻撞上了蓝色的错误屏幕。不是个好兆头。我重新启动,发现自己坠落在一个孤独的星球上。为了修理我的船,我开始按照教程做。我精心制作的零件和燃料,我需要打破大气层和离开地球。

我知道我应该命名我的发现,所以我暂停了游戏,命名了我的第一颗行星。”“柯克星球,”我给它配音,用我的PS4控制器慢慢地选择字母。我也给这个恒星系统命名为“Kotaku系统”。我想,干得好。这些都是好名字。

我得到了反物质的配方,所以我收集了制造一些反物质所需的材料。我用反物质制造了一个曲速电池,我可以用它为我的超光速引擎提供燃料,我可以用它离开恒星系统(我还制作了一个超光速推进器。)我学会了用激光射出树木来收集碳,用岩石来收集铁。我了解到,氦以蓝色的大柱状出现,而钚则以红色的晶体从地下突出。

“执行曲速跳跃,”游戏建议,所以我做了。到达一个新的恒星系统后,我立即着手寻找更多的材料,以便为另一个曲速跳跃制造更多的燃料。我飞到最近的星球,看到了一个熟悉的景象:岩石上点缀着草和稀疏的树木。巨大的氦柱,尖尖的钚簇,以及所有其他的。

我跳过了更多的系统,探索了更多的行星。我遇到了一些外星人,我收到了去我第一个阿特拉斯空间站的指示。它似乎是一个很好的目的地,所以我朝它走去。

当我到达时,车站给了我一条神秘的信息,以及去第二个车站的方向。好吧,还是朝那个方向走吧。

在接下来的30个小时里,我就是这样玩的。我会从一个系统跳到另一个系统,追逐阿特拉斯站。有几次我选择穿过一个黑洞,它承诺会让我更接近星系核心。我通过了十几个系统,然后又通过了十几个。我在第二次跳跃后就不再给行星命名了。不久之后我就不再扫描动物了。

随着时间的流逝,失望凝结成烦恼,变成彻头彻尾的厌恶。有这么多的问题,这么多的小不便。为什么我不能在我的库存中堆放某些物品?为什么我的库存总是满的?为什么用户界面如此麻烦?为什么战斗如此混乱和乏味?为什么在一个星球上很难找到自己的路,却很容易忘记我去过哪里?为什么我不能命名我的船,为什么我的西装一直告诉我,我的生命支持水平低时,他们在75%,哦,天哪,有什么办法让这套西装关闭地狱三秒钟??等等。

这一切似乎是如此孤独和毫无意义。我不觉得自己是个探险家。我觉得自己像个闯入者。我到达的每个系统都有一个空间站。每个星球上都已经有了探索前哨站和研究设施。我在这干嘛?

我看到我的朋友在Twitter和Facebook上发布游戏截图。他们截图中的动物和行星看起来像我的动物和行星。我和同样玩这个游戏的同事讨论了我的外星人遭遇,结果发现我们都有同样的经历。那次我同意嫁给一个外星人?他们也这么做了。我放弃了寻找惊人或独特事物的希望。

当我到达最后一个阿特拉斯站时,我已经有二十多个小时的时间了。如果没有人的天空在矿井里,我再也看不见它了。这种叙述,就像它是那样,已经变成了一种朦胧的模糊,被哲学的漫无边际所覆盖。这些行星已经变成了一个模糊不清的硬壳怪物和相同的日落。我很无聊。

我没有远见(或存储空间)来保存触发游戏“结局”所需的物品,所以我在YouTube上观看了它。它证实了我的怀疑,即阿特拉斯的叙述是故意毫无意义的。在这样一个游戏中,它的存在是为了否定作者叙事的概念。从来没有一个故事,哈哈。我应该选择第三种选择。

沮丧和疲惫,我停止了玩。我花了几天时间做其他事情。后来PC版出来了,我决定重新开始。这一次,我想,我会做不同的事情。我知道现在的游戏是什么。也许我终于可以享受了。

原来我是对的。

第二次玩无人天空时,我呆在一个地方。我忽视了地图集的召唤,因为我知道这段旅程是多么空虚。我忽略了银河系核心的召唤,因为我想看看我能在我已经在的地方完成什么。

我有效地处理了最初的手工制作和维修工作。我在创纪录的时间里组装了一个超光驱。我立刻积累了足够的材料来支持六次曲速跳跃。在最初的几个小时里,我的库存增加了一倍。当我这么做的时候,我慢慢地明白了我想如何重新开始比赛。

我的新议程是我没有议程,没有目标。我哪儿也不去。我有一些规则:每次我跳到一个新的系统,我必须命名它。我发现的每一个新行星都一样。我给每个新系统编号,这样我就可以知道我已经走了多远,更关键的是,我可以知道我要走多远才能回来。我定期回到我的出发地,从不在任何一个方向上偏离太远。

我把我的起始系统命名为宅基地,它名副其实。

我发现的一些行星贫瘠乏味,而另一些则繁茂可爱。我在更好的星球上花费了越来越多的时间,最终开始注意到我匆忙的第一次试玩中可能会错过的细节。

我最喜欢的是一个叫做绿色和平的星球,它位于远离家园的一个系统之外。大部分地方都覆盖着厚厚的草地,晚上天空变成了美丽的绿松石色。

在我第三次或第四次参观时,我注意到岩石上覆盖着奇怪的圆形焦斑。有时它们看起来像脸。

每颗行星都有一些方面,比如绿色和平组织的岩石,一些小的能指把它区分开来。



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