《生化危机7:Kotaku评论》

《生化危机7:Kotaku评论》

恐怖游戏是一件很难做对的事情。他们可以感觉像是嘉年华的景点,充满了过分夸大的恐惧,或有这么一点恐怖,他们引起什么,但眼睛滚动。邪恶居民7号搞定了。这是一个可怕的暴力爆炸的生存恐惧,悄悄在你身后,然后把电锯插入你的肠道。

《生化危机7》为伊桑·温特斯寻找失踪妻子米娅的每一个男人安排了一个球员。在得到她的行踪线索后,他前往路易斯安那州的杜尔维,在那里他遇到了古怪的贝克一家。面包师们看似不朽,为一个黑暗的议程服务,当伊桑探索他们的大种植园希望找到米娅时,他们恐吓并折磨他。

升级一直以来都是游戏的名字,因为居民邪恶的游戏去。这个系列可能是一个关于僵尸和令人毛骨悚然的生物武器的灯光暗淡的游戏开始,但最终发展到充满重型武器和极度夸张的动作序列的威胁世界的事件。恐怖被消除了。这不是活死人之夜,而是迈克尔·贝的电影。生化危机7号修正了航向,提供了一个真正可怕的体验。小规模的集中在一个中心位置,强调生存而不是浮华的战斗,创造了一个黑暗,压迫,恐怖的气氛,这是长期以来在该系列的缺席。

这些变化中最主要的是从更受欢迎的后起书名的角度转向第一人称视角。这种变化,再加上非常强大的艺术指导和设计,使得探索贝克家合法可怕。在任何时候,玩家只能看到他们正前方的东西。每个角落或紧闭的门都会产生焦虑。如果有什么东西等着你离开视线呢?你身后到底是什么声音?

游戏的前半部分是视频游戏恐怖的高水位线。杰克·贝克或他同样危险的妻子玛格丽特时不时地在屋子里走来走去,慢慢地寻找那个球员。他们不能被杀死,因为生化危机3的复仇者系列提供了如此危险和无情的敌人。这些遭遇引导了游戏的最佳方面,如外星人:孤立和健忘症:黑暗的下降。有一种真正的无助感和脆弱感。你会从一个地方溜到另一个地方,拼命地试着完成谜题,当你被发现时,你会惊恐地逃跑。太棒了。

不太令人印象深刻的是各种各样的老板战斗散落在整个游戏。杂乱的竞技场和坦克敌人把这些遭遇变成了乏味的事情。你将卸下手枪弹夹,耗尽喷火器储备,咀嚼散弹枪子弹,徒劳地试图降低敌人的生命值。在其他情况下,你将被迫依赖环境优势和特殊工具。这些均衡器与球员之间的沟通很差,偶尔也会遇到一些特殊的情况来击败老板。没有他们比赛会更好。

这并不是说生化危机7的战斗不令人满意。有一种真正的紧张感,来自拐弯处,碰到游戏中扭曲的生物之一。枪有明显的重量和后坐力,使他们满意地使用,而敌人本身只是强硬到足以构成威胁。用喷溅着头部的猎枪来阻止一个正在冲锋的软泥怪物的倾斜是一件美妙的事情。

战斗有一个很好的起伏。瞄准会显著降低你的移动速度,只有精确的射击才能使怪物在接近的时候摇摇晃晃并延迟。它很容易回到一个角落,太诱人,以用尽你宝贵的弹药储备。战略撤退很常见。你将在脑海中绘制一张怪物位置的地图,在清理之后冲进它们的巢穴。这可以偶尔阻止游戏的节奏,但也创造了一个很好的宣泄感,当你最终采取了所有的怪物在一个地区。胜利是应得的。

安静的时刻让游戏以不同的方式闪耀。在最好的时候,贝克之家回忆起邪恶居民的斯宾塞大厦。这是一个宽敞的环境,丰富的细节和愉快的探索。每个房间都充满了历史;每一扇紧闭的门都标志着新的可能性。尽管偶尔会有缓慢加载的纹理,吱吱作响的地板、生锈的走道和滴水的管道都会造成一种永远存在的焦虑感。尽管如此,还是有一种向前推进的动力,尽管黑暗中隐藏着恐怖,却能看到一切。秘密项目的缓存和可选的谜题给进一步鼓励探索每一个角落和缝隙。

然而,你在探索过程中遇到的难题是一个薄弱环节。他们缺乏多样性,其中一个特别的益智设计出现不少于三次。虽然居民邪恶的难题从来没有太令人生畏,这里的任务似乎彻头彻尾的补救。早期的游戏选择强调横向思维、记忆和实验。生化危机7的谜题是一个更直接的事情,游戏更糟的是它。

这部游戏后来确实逆势推出了一个在Saw电影中让人感觉宾至如归的序列。玩家首先会从一个角色的角度(通过录像带巧妙地传达)穿过他那阴暗的房间。稍后,他们将利用从那次经历中获得的知识绕过并避免致命的陷阱和致命的失误,就像伊桑一样。这是一个明亮的阳光从一个聪明的设计游戏,否则避免严重的脑筋急转弯。

除此之外,电影的影响贯穿整个游戏。一般的污垢,污垢和血液回忆像得克萨斯州电锯大屠杀和魔鬼的拒绝电影。录像带可以让玩家暂时穿上不同角色的鞋子。这些时刻从布莱尔女巫计划和食人族大屠杀中解放出来。远离罗梅罗式的营地和迈克尔湾的影响,渗透到最近的居民邪恶的标题提供了一个显着的色调转变为残酷和血腥,充满了断肢和分裂头骨。

这并不比在虚拟现实中玩游戏更明显。胸部被刺伤或用电锯割开你的胃是特别可怕的。探索获得了新的砝码。环境细节真的近在咫尺,亲密暴力的威胁让航海充满焦虑。这并不完美。比起玩控制器,动作感觉明显更慢更笨重。战斗很快就会变得势不可挡。这是一个激动人心的时刻,但感觉没有单纯的玩游戏传统的凝聚力。

在很多方面,《生化危机7》可以被看作是该系列的一个翻版。《生化危机》帮助建立了一个完整的流派,但随着时间的推移,它迷失了方向。悬念式的探索让位于爆炸式的战斗,虽然令人满意,但感觉远离最初系列的设计。

《生化危机7》(Resident Evil 7)偶尔也会因过度的老板争斗和高人一等的猜谜游戏而受挫,但它仍然是一场可怕而暴力的生存恐怖爆炸,为该系列描绘了光明的未来。血腥,紧张,令人兴奋的整个,生化危机7正是这个系列所需要的。充满了恐惧和焦虑,开始这一切的系列终于发现自己经过几十年的徘徊。

欢迎回家,邪恶居民。我们想你了。

杰克·贝克或他同样危险的妻子玛格丽特会在屋子里四处走动,慢慢地寻找那个球员。他们不能被杀

好吧,那是我不喜欢的。

游戏中你不能杀死敌人跟随你对我来说并不可怕,他们只是令人沮丧。



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