除了善与恶2现在是什么,它的创造者梦想它能是什么

除了善与恶2现在是什么,它的创造者梦想它能是什么

米歇尔·安塞尔周一告诉我:“今天是《超越善恶2》的第0天。在他讲话的时候,他正在玩一款人们期待了近十年的游戏的早期版本,但他说这款游戏实际上只开发了几年。

在星期一下午在洛杉矶,安塞尔和叙事设计师Gabrielle Shrager关闭了一个深刻的展示育碧游戏与最后的预告片为他们的游戏,超越善与恶2。育碧曾在2008年向粉丝们展示了《Beyond Good&Evil 2》的预告片,但在那之后,游戏逐渐淡出。原来那是计划好的续集,不是现在拍的前传。安塞尔和施拉格在E3上展示的游戏发生在最初的游戏之前。育碧在周一的新闻发布会上只向公众展示了一个预告片,但在当天晚些时候的闭门会议上,安塞尔扮演了这个角色。

现在确实是早期。在E3即将结束之际,Ubisoft今天发布了一个新的开发者日记视频,除了几秒钟之外,Ancel播放的原型还没有公开展示。这些时刻展示了游戏的早期版本,比新闻发布会预告片中壮观的视觉效果要简单得多。

“别在意画面,”安塞尔边说边打。他坐在我和另外两名记者面前,房间里摆满了漂亮的BG&E 2概念画。”这是一个很好的占位符。”

他一直对我们淡化图形,而不是提请我们注意什么样的原型可以做机械。我们看到一艘大型宇宙飞船漂浮在一座城市上空,旁边矗立着一尊巨大的摩天大象雕像。他按下了运行演示的电脑键盘上的一些键,并改变了一天的时间。太阳落山了。在他解释发生了什么之前,真的不是一个令人印象深刻的壮举。

“我在改变时间,”安塞尔说,然后他缩小了镜头,使相机从大气层回到外层空间。许多游戏都有昼夜循环,但在这个演示中,“改变时间”实际上意味着让行星绕着恒星旋转,从而使恒星发出的光以不同的方式照射到表面“有一个通用的模拟,”他说有星系。它不仅仅是改变太阳的颜色。一切都在旋转。”

“当你在《超越善与恶2》中看到日落时,那才是真正的日落,”制片人纪尧姆·布鲁尼尔补充道不仅仅是我们的艺术家放在那里的灯光。”

安塞尔放大了镜头。他可以在没有装载屏幕的情况下,从地面视图迅速返回太空。回到大气层中,他可以放大得更紧,把猿类角色诺克斯飞上一艘大飞船。然后他就可以征用一架小型战斗机,驾驶它飞越城市上空。向地平线望去,我们可以看到飞机绕着地球的曲线弯曲。布吕尼尔控制住飞机,朝他们飞去如果你按照这样的路线走,你会在另一个城市结束,”安塞尔说。

《超越善与恶2》还不太好看。安塞尔认为,至少在今年年底之前,它看起来不会像每个人周一看到的预告片,但多亏了他们制造的技术,他相信它已经准备好提供一个开始很小,并成为银河系规模的冒险。

安塞尔说:“我认为喜欢科幻小说的人喜欢自由和探索的感觉,喜欢未知的事物和所有其他事物。”如果科幻小说只局限在很小的地方和装载,那就有点令人沮丧了。”

布鲁尼埃描述了与其他游戏技术制造商的遭遇,这些游戏技术不具备从咖啡馆到宇宙缩放的能力当我们和其他人在其他引擎上工作,我们说我们需要在地球上以每小时20000公里的速度旅行时,他们会说,‘你在说什么?’当我们说,‘我们需要在距离玩家200公里的地方显示特效时,他们不会……他们通常不会做这些事情。’

“我们希望玩家能够从城市里一个非常糟糕的地方的小酒吧出发,和一个奇怪的猪暴徒达成交易,然后离开,因为你已经完成了交易,你只是偷走了你想要的东西,然后去了另一个星球。而这只能通过我们目前所拥有的技术来实现。现在我们要开始了。我们还没完呢。但现在我们可以开始开发我们当时想要的东西了。”

那么,这到底涉及到什么?

玩家从一个可定制的角色开始。也许你是个很酷的猴子。也许你是个傲慢的女人。你的社会地位很低,也许是个奴隶。或者,安塞尔建议,也许你在太空车上送比萨饼,你会看到一个装满太空船的港口,它可以穿越宇宙。”我们希望人们明白,总有一天,他们能够拥有自己的巨型宇宙飞船。”

他们想让玩家感觉他们在充满各种文化的人物的密集城市中冒险。这些城市将有餐馆和交通。他们已经为警察建立了一个系统。

玩家将遇到角色,并将他们添加到他们的团队,选择谁来为他们的旅程。他们将有一个基地,设置在一个可定制的宇宙飞船上。基地将装满玩家历险中的战利品。开发人员对大部分情节保持模糊,他们没有太多的游戏可玩,但他们说它会像一个动作角色扮演游戏。球员的队友们会提高水平的。你将得到XP做的行动(布鲁尼尔得到2XP碰撞到一个飞行中的汽车连接两个示范城市的车道)。

“这是英雄的事,”安塞尔说你一开始几乎一无所获,你对这个巨大的世界有着这样的看法:一切皆有可能,但困难重重。我们希望球员有进步的感觉。这不仅仅是性格的进步,更是他的团队和团队的进步。”

探索将跨越银河系,因为开发者希望玩家可以穿梭于各个星球之间,从一个城市到另一个城市,从一个星球到另一个星球。所有的内容都不可能是手工制作的,所以安塞尔解释说,在某种程度上,开发人员将使用随机生成。他们会手工制作一些内容,让电脑来做其他的一些。你们中的许多人现在可能正在阅读《无人天空》的倒叙,但安塞尔实际上引用了《矮人堡垒》作为灵感。这款深受喜爱的硬核PC游戏创造了一个拥有自己神话和历史的新社会。”安塞尔说:“我们有一些技术,可以让我们以合乎逻辑的方式在地球上居住。”。

Beyond Good&Evil 2将会有多人游戏,尽管安塞尔和他的团队不确定它会支持多少人。他们已经尝试了多达15名球员在测试他们的引擎,但他们不打算去大规模的多人游戏。”“我们真的不是在MMO业务,”布鲁尼尔说这是一款动作冒险游戏,我可以单独玩,也可以和朋友一起玩。”

周一晚上的大部分讨论都是关于技术和基本设计的,但安塞尔、布鲁尼尔和施拉格也希望强调叙事主题和他们讲述的前传故事的一些背景。”在BG&E 1中,在街上遇到混合动力车,有卖零配件的混合动力机械师是完全正常的,大家都认为这很正常。但问题是,情况并非总是如此。在那个BG&E时代之前,还有另一种情况,混血儿不是普通公民,我们想用这个游戏(做)的是为BG&E 1中发展的自由而战。”

考虑到它是在2003年推出的,这并不奇怪,原来的超越善与恶将不需要发挥的人来BG&E2。成为前传很有帮助。”施拉格说:“如果你从来没有玩过善恶游戏,那么这可能是一次独立的体验。”这将是一个故事,可以享受本身。对于那些喜欢原著中人物的人来说,他们会看到他们之间的联系,因为这是一个跨代的故事,他们会有值得期待的东西,那些联系。对其他人来说,这是一个完整的故事。”

没有发布日期,也没有公布平台。”安塞尔说:“今天没有排他性的东西它非常开放。我们没有决定权。开发人员希望能够有一个流畅的、引人注目的可玩版本,从现在开始在2018年E3上展示。

安塞尔希望这个团队能够拥有可玩的原型机,在年底前交给那些注册了游戏社区访问太空猴子计划的玩家,“如果明年还不行的话。”他想让游戏与社区并驾齐驱,让他们尝试不同的模块,并给出反馈,即使育碧团队继续制作游戏。

“你看到了雄心壮志,”他一边说,一边正在包装演示也许你能理解为什么我们制作了两个Rayman 2D游戏来打发时间,确保我们已经准备好开始这个游戏了。”

我喜欢BG&E,所以说这话我很难过,但我觉得这可能是一场我们永远看不到的比赛。如果它真的出来了,那将是伟大的,但我不会屏住呼吸。



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