音速狂热:Kotaku评论

音速狂热:Kotaku评论

Sonic Mania是一个庆祝活动,一个拥有极快速度和明亮世界的数字化街区聚会。世嘉决定将他们著名的吉祥物交给粉丝创作者和艺术家,这带来了巨大的回报,创造了一款游戏,不仅是一种受欢迎的形式回归,而且是一种喧闹、愉快的体验。

刺猬索尼克在现代游戏时代一直在努力寻找一个清晰的身份。随着游戏机进入第三维度,像1998年的Sonic Adventure这样的游戏试图在高速与开放世界探索之间取得平衡,并取得了喜忧参半的成功。为了重振该系列,新的游戏提供了一系列的噱头:2008年的Sonic Unrelease以笨拙的混战打斗来刺激体验,而声名狼藉的Sonic the Hedgehog'06则以牺牲游戏性为代价,在过于复杂的叙述上加倍努力。随着Sonic越来越深入到下一代,这个系列的速度减慢了。现在,Sonic Mania提供了该系列历史上最好的水平设计,以及探索世界的新方法和令人兴奋的老板大战。

故事很简单。卑鄙的机器人博士再次在寻找强大的混沌绿宝石,以权力一个新的世界末日装置。索尼克和他的朋友指节和尾巴试图阻止这个邪恶的阴谋,因为绿宝石的能量取代他们的时间,送他们通过改组版本的水平,从以前的游戏以及新的地点。与游戏的血统相适应,Sonic Mania经常感觉像是一个狡猾的ROM黑客,使用旧游戏的元素来创建它的世界。

Sonic Mania的成功很大程度上要归功于该项目的众多粉丝化设计师。在寻求生产最好的复古混音可能,世嘉招聘知名的调音师和黑客。克里斯蒂安·怀特海(Christian Whitehead)以将Sonic CD等音速游戏移植到新平台而闻名,西蒙·汤姆利(Simon Thomley)是一位从事topsy turvy ROM hack Sonic Megamix的改装者,他参与了这个项目,他们的热情显而易见。首席设计师贾里德·卡斯尔的作品可以说是最值得关注的。每一个线圈、弹簧垫和螺旋塞都非常小心。

完全不同的部分都融合成非凡的体验。音速3和指节的熔岩礁区翻拍愉快地采取原来的水平和缝合它与敌人都音速2的山顶区和神秘洞穴区,同时增加了刺猬的大理石区音速的危险陷阱。长期的影迷们无疑会对这些混音感到满意,而新来的影迷们则会欣赏到该系列最精彩时刻的一些精彩元素。所有这一切都是进一步推动了反弹的配乐,采取了著名的曲调,并增加了更大胆的低音和强大的打击点缀。

刺猬Sonic总是在炫目的速度和复杂的平台之间走一条很好的路线。很难记得上次Sonic感觉这么快是什么时候,但这种动力偶尔会以牺牲玩家控制为代价。游戏自动引导索尼克通过蜿蜒的隧道和过山车转弯。在控制权上的牺牲可以说是必要的;当玩家处于完全控制状态时,关卡的扭曲路径会发生很大的变化,玩家可能会发现自己在转弯时突然滑到了一个错误的方向。这些问题在Sonic的设计中从一开始就很普遍,虽然狂热经常超过这些问题,但它们仍然偶尔会突然出现,打断游戏的乐趣。

关卡有着丰富的导航功能,为每个阶段带来了不同的特点。Sonic3的Hydrocity Zone的混音让玩家在水下航行,同时被一个不断上升的气泡包围,增加了有趣的垂直选择。游戏后期阶段允许玩家从前台跳到后台,有效地将他们可以用来穿越关卡的可能路径增加一倍。其中一些噱头可能会让人恼火:一个终局关卡的特点是敌人的位置猛然前进到一个不寻常的停顿。另一个是点缀着门户网站,如果玩家无法沿着特定的路径前进,它们会将玩家循环到早期的位置。谢天谢地,这些失败的实验只占少数。

更成功的是老板打架,这在整个游戏中造成了新的复杂因素。躁狂在第一关结束时放弃了音速2的最后一个boss。还有一个混音版的Sonic CD对金属Sonic的追逐序列,一个对Robotnik以前发明的小型化版本大军的战斗,以及一个扩展的boss战斗,玩家必须在Robotnik博士的卑鄙豆机比赛中击败医生。这些战斗是令人兴奋的和一贯愉快的,往往超过了纯粹的恶作剧游戏的水平。

音速狂热是一个短游戏,只持续约3至4个小时。为了弥补短暂的游戏时间,游戏包括时间攻击和多人对抗模式。此外,玩家可以通过完成特殊的3-D赛车阶段来寻找7个混沌翡翠,如果他们想寻找一些额外的挑战。音速、尾巴或指节的能力也改变了体验,后期的战役围绕指节的滑翔和攀爬能力提供了不同的水平变化。所有这些功能都是受欢迎的,但有时会感到敷衍。

索尼克早期的生活强调了他所谓的急躁的态度和速度,这些特质意味着他有别于速度较慢、更深思熟虑的马里奥。但它从来不是真正的态度或速度。音速狂热清楚地表达了音速的真正吸引力:音速是纯粹的快乐,一个有趣的旋转球燃烧着通向下一个冒险的轨迹。

索尼克是平台吉祥物中的说唱狗,显然是由一个营销执行委员会设计的,他们的想法是孩子们会认为什么是坏屁股和酷。然后你到了声级的尽头,放走了一群蓝鸟和小兔子。

有没有IP持续了这么长时间,在这个系列这么多糟糕的游戏?Sonic之所以仍然存在,是因为世嘉的孩子们怀旧了一年左右,因为《创世纪》因为它致命的快棒有血而变得更酷了。然后斯奈斯的《致命的快击2》里有血。后来人们意识到《致命的快棒》有点烂。

话虽如此,这个游戏大概值20美元。



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