音速力:Kotaku评论

音速力:Kotaku评论

音速部队是狂热的迷小说梦想,是尴尬的发挥,但仍然设法是无用的乐趣。

设定在一个严峻的未来,索尼克已经击败了博士Robotnik和他的神秘的新伙伴无限,索尼克部队如下系列的英雄动物演员,因为他们打了一场可怕的战争赢回他们的世界。这个故事是滴水与自我严肃的强度,描绘了机器人压迫和酷刑的黑暗未来。一开始,似乎是声波的力量太努力了,不想变得急躁。Sonic的美学通常徘徊在pinata派对和狂喜推动的毛茸茸的粉丝节之间,但Forces最初描绘的是一个被摧毁的城市和火的游戏世界。这是不和谐的,尤其是当世界上仍然有动物朋友居住。但随着游戏的进行,Sonic Forces的叙述以一种认真的态度向前推进,使任何边缘都变得柔和。这里有巨大的蛇之战,空间裂缝,抢劫恶棍,还有关于友谊力量的真挚演讲。这很愚蠢,好像有人把所有的音乐剧迷的小说都扔进了搅拌机,但荒谬中也有乐趣。

该游戏最显著的特点在于一个简单的叙事自负:如果玩家可以创建自己的拟人动物朋友来参与粉丝服务呢?Sonic Forces允许玩家从一小群动物(狼、兔子、猫、狗、熊、鸟和刺猬)中制作自己的化身,并将它们作为动物抵抗的新兵扔进故事中。每种动物都有一些小的游戏优势。鸟能跳两下。熊有归巢攻击。这些能力是次要的乐趣,创造一个原始的角色和扮演打扮。随着游戏的进行,越来越多的装备被解锁。毛茸茸的抵抗战士可以从穿金属装备式的潜行服到五颜六色的连衣裙,再到一身凌乱的扎染套装。这也很愚蠢,但是化身的加入产生了很多魅力。看到你的小鸟女孩和Sonic和朋友并肩作战真是太棒了。

音速部队与它的游戏性斗争。关卡分为三种可能的类型:由玩家自定义角色主演的“阿凡达”关卡、模仿《Sonic Generations》或《Sonic Unleased》等后期3D游戏的现代Sonic关卡,以及以原始世嘉创世游戏的2D视角为特色的经典Sonic游戏。从一个角色到另一个角色的转换和玩杂耍的游戏风格应该给游戏注入多样性和活力,但是每一个关卡类型都有很大的问题。

阿凡达阶段是一个分支路径和层次的大杂烩,从来没有完全合并成任何流动。这些关卡专注于平台化和特殊物品的战斗,这些特殊物品被称为Wispons,它赋予诸如火焰喷射器(也允许双跳)或闪电鞭子(也可以帮助玩家沿着可收集戒指的路径快速移动)之类的能力。Wispons很刺激。他们的声音设计很有冲击力,一按按钮就能击倒一把把坏人,这让人大吃一惊。然而,化身阶段严重缺乏连贯性。因为等级需要考虑动物能力和Wispon类型的任何组合,它们所处的等级让人感到脱节和困惑。《阿凡达》的舞台只要出一点差错就会崩溃。滑倒或摔倒在另一条路上,或未能在正确的时间接通电源,都会使步子停下来。在他们最美好的时刻,《阿凡达》的舞台是一个复杂的游乐场,有创造性的途径和一波一波又一波的敌人要派遣。在最糟糕的情况下,它们会断裂,并会因突然出现的权宜之计和危险而中断自己。当恒星排列时,水平面是一个疯狂的敌人猛击和复杂的平台形成,但不幸的是,这些情况是罕见的。

现代音阶是浮华和最有趣的,但也很浅。它们基本上是一条长长的走廊,在开阔的空间和奇异的建筑中蜿蜒曲折。现代的索尼克沿着摩天大楼的侧面拉拉链,在轨道之间跳跃,甚至在圆柱形空间中奔跑,让人想起索尼克失落的世界。一个额外的助推功能可以使声波以足够快的速度从缝隙中发射并穿透敌人。这些水平提供了一个伟大的速度感,但风格超过实质。通常,游戏会从玩家手中夺取控制权,并自动将它们发送到路径上。这些时刻在视觉上是动态的,但相当于在自动驾驶仪上观看比赛。现代的声级就像过山车:有奇观可以欣赏,也有奇妙的景色可以欣赏,但一切最终都被锁在一根铁轨上。

经典的音速舞台在平台上加倍,通过更精心制作但朴素的舞台放慢了节奏。久经考验和真正的游戏本身以及经典的音速跳跃和旋转破折号与欢迎熟悉。不幸的是,他的水平非常直接。音速部队不幸释放后,八月的惊人音速狂热,其中有一些最好的水平设计系列历史。这个游戏提供了一个富有想象力的混合电影集,西方世界,和混合磁带洗牌的经典阶段。音速部队的2D阶段更直接,虽然经典音速的运动令人满意,但他所航行的世界有点沉闷。

尽管有这些缺陷,音速力量还是以难以置信的速度和一些突破定位球推动着球员前进。不管你扮演哪个角色,大多数关卡都会持续一分钟以上。结果是一种感觉有目的和紧张的体验。它用一些恒星时刻来点缀自己,比如穿越一座几何结构不断变化的现实扭曲城市的旅程,穿越抽象的“虚空空间”的三倍冲击波,以及在狂热的跳墙和拉链序列中竞相超越致命的激光束。这些时刻结合了俗气但朗朗上口的摇滚曲调,创造了令人难忘的高动作冒险序列。

声波的力量是混乱的。故事是一个混乱的参考资料和几乎不连贯的情节点,而水平设计是分散的,经常被概念缺陷破坏。混乱的游戏并不总是最糟糕的。这个游戏充满了感染力和激情,玩的时候很难不笑。它不是很光滑,但声波的力量设法找到兴奋,尽管粗糙的边缘。这是一个周六早上的卡通:愚蠢,简陋,但短暂的一段时间,一个有趣的分心。

啊。我太伤心了。我喜欢把我儿时的几百个音速OCs放进音速游戏的想法。我也有十多年没玩过3D音效了,我很愿意再给这个系列打一次机会。但我只是有一个困难的时间来决定,从它的褒贬不一的评论,如果它是值得的全价上市周C级

……反正我也会拿到的。



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