2016年JRPGs年度

2016年JRPGs年度

我不认为说这是日本角色扮演游戏在近代历史上最重要的一年是一个太夸张的说法,首先是因为今年秋天最大的游戏之一是一个全新的最终幻想。

这篇文章最初发表于2016年12月24日。

最终幻想十五变成了今年最有趣的游戏之一,站在一个拥挤的射击和开放的世界石板。是不是脱节了?当然。感觉还没完成吗?是的。但诺蒂斯和工作人员仍然设法与成千上万的JRPG球迷产生共鸣,提供了一个独特的公路旅行节奏不同于任何其他开放世界的游戏在那里。

虽然2016年的另一部备受期待的JRPG《人物角色5》还没有完全进入西部,但FFXV结束了这一类型的坚实一年。让我们讨论一下,好吗?作为一项年度传统,以下是我今年玩的所有JRPG:

马里奥和路易吉:卡纸-在马里奥和路易吉系列,将有希望说服任天堂重新构想他们的想法,使一个好的马里奥RPG一般遗忘的条目。纸果酱是一个有趣的吨玩(和超级聪明),但不接近的标志性,比如说,千年门。

法力历险记-伟大的翻拍最终幻想冒险,我推荐给几乎所有人。

勇敢的第二:结束层-有点令人失望。《勇敢违约》给人的感觉是对传统回合制RPG的全新演绎,它的续集一点也不符合。《勇敢的第二》重复性太强,重复使用了《勇敢的第二》中太多不好的想法。

龙之旅七-我已经玩了大约15个小时的龙之旅七,这意味着我大约5%通过游戏。很好的RPG。

我是塞苏纳-忧郁单调,但迷人。虽然很容易看出这是一个预算JRPG,由一个非常小的团队设计的Chrono触发器的球迷,我是Setsuna仍然实现了它的出发点。

火象征命运-有点令人失望。不管是因为故事的支离破碎还是因为角色的不伟大,命运并没有像觉醒一样吸引我,

星海:正直与不忠诚-*呕吐物*

新美天神四:启示-又一个坚实的新美天神地牢履带。很好的开胃菜,为第五个角色做准备。

《英雄传奇:冷钢2》是在我最糟糕的时候上映的,所以我还没玩几个小时,但我会在明年完成这场比赛。第一个冷钢棒极了。

最终幻想探险家-我忘了这个游戏的存在。

《最终幻想世界》这部戏我没怎么演过,但从我所看到的来看,它看起来很棒,就像是一个王国之心和口袋妖怪的结合体。法希很喜欢。

最终幻想十五-大于其各部分之和。最终幻想十五可能是一团糟,但它是一个巨大的混乱。

龙之旅建设者-年度最佳游戏之锁。就像地雷艇,但更好。

我可能应该玩东京幻影会议,我听说这是极好的,但我认为我的Wii U停止工作(我甚至没注意到?)希望任天堂能把它移植到交换机上。

对JRPG来说,这是相当不错的一年,你不觉得吗?

我想知道FFXV会对JRPGs产生什么影响。会不会有其他游戏试图在范围上与之匹配,或者SE现在是唯一一家尝试在“西方AAA游戏”的水平上制作JRPG的公司?我觉得很多游戏机JRPG(也许…Xenoblade之外有一点?)仍然在做cel着色的“动画”美学类型的游戏(故事、工作室、超维、人物角色、DQ、,星海,英雄传奇)。



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