2016最佳电子游戏音乐

2016最佳电子游戏音乐

2016年对电子游戏来说是伟大的一年,对电子游戏音乐来说更是美好的一年。这也是一个多元化的一年,与挪威民间音乐,间谍电影表演,环境声景观和极端重金属的组合。

这篇文章最初出现在2016年12月21日。

和过去几年一样(见:2012年、2013年、2014年、2015年),我对我们的员工进行了民意调查,列出了今年我们最喜欢的视频游戏配乐。它们在下面,按字母顺序排列。这些专辑中的大多数都可以在各种流媒体服务和流行商店(如iTunes和Amazon)上买到,不过如果可能的话,我还提供了Bandcamp/direct商店页面的链接。

把音量调大,听录音。

作曲:奥斯汀·温托里

旗帜传奇2必须捕捉一个非常具体的基调:一个破碎的世界寒冷,悲伤的空气。为此,作曲家奥斯汀·温托里为他的第一部电影配乐安排了一个有价值的接班人,其中包括著名青年歌手彼得·霍伦斯和马鲁卡以及冰岛乐队的声乐作品Árst公司íð伊尔,在上面的“我们的脚步,到夜晚”中听到的。(温托利的ABZU得分也很不错,但我们认为我们应该把他的一场比赛列入这个名单。)

作曲家:克里斯托弗·丁、杰夫·克诺尔

我对文明介绍电影有点偏爱。他们把自己独特的审美观归结为一门科学:人类的荣耀和进步,向更美好世界的缓慢前进,他们总是让我微笑。杰夫·克诺尔(Geoff Knorr)的精彩、不断发展的配乐将让你在玩文明六号(Civilization VI)时与人相伴,克里斯托弗·丁(Christopher Tin)的《飞行之梦》(Sogno di Volare)完美地介绍了主菜单。当我第一次启动这个游戏的时候,我出乎意料的情绪化了,可能是,也可能不是,当我做其他事情的时候,菜单上的音乐在我的耳机里播放了一个小时。

作曲:米克·戈登

我真的不知道如何谈论米克·戈登的《末日》配乐,主要是因为它本身就非常有力和令人信服。真的很好?它比我听过的任何电子游戏配乐都要硬?这是一个完美的游戏伴奏,听起来像是会发生什么,如果杜姆古自己不知何故转换成音乐?所有这些,我想。这首歌有规则[[作曲家网站]

作曲:岛村洋子

如果没有美妙的配乐,它就不会是一款最终幻想游戏,岛村洋子(yokoshimomura)在《最终幻想十五》(Final Fantasy XV)上的作品延续了这一传统。岛村不仅想出了一些很棒的战斗音乐,她和其他音乐团队巧妙地实施了大量的分层,互动背景音乐。走进一家商店,分数会微妙地变得更复杂;走到外面,它就会无缝地变薄。音乐与周围环境和谐地展开和收缩,就像呼吸一样。

作曲家:尼尔斯拜尼尔森,由比亚克尼曼额外作曲

不,新的杀手乐谱不是由深受喜爱的连续剧作曲家杰斯珀·基德创作的。然而,尼尔斯拜尼尔森的宏大,间谍电影影响的分数结束了重新定义什么我认为一个杀手游戏应该听起来像。音乐本身很好,在亨利·曼奇尼和哈罗德·法尔特梅耶之间取得了令人愉快的平衡。但当它在游戏中实现的时候,它就真的变成了现实。伴随着你的秘密行动,每一个动作都充满了恰到好处的戏剧性。当“任务完成”的音乐响起时,没有什么电子游戏的时刻比随意地走向杀手出口更令人满意了,因为你知道你是最坏的秃头母亲。

作曲:Disasterpiece

Disasterpiece总是设法在他通常的合成器和复古声音的混合中找到一种有趣的音调和情绪的混合,他的超轻漂流者配乐也不例外。最好的音轨会慢慢地跳动并建立在自己的基础上,微弱的回声来自你永远无法完全理解的土地[[军营]

作曲:三好友木

《我是Setsuna》是一个回归基础的JRPG,它将几个熟悉的元素组合成一个比最初看起来更新鲜的成品。游戏的许多独特特征来自三好友木的乐谱,这是一组钢琴作品,巧妙地引导传奇作曲家久塞希(Joe Hisaishi)建立了游戏哀伤、悲歌的基调。如果一个电子游戏的配乐只有一个主要的乐器,那么钢琴可能是一个很好的配乐。

作曲:马丁·斯蒂格·安德森

里面是一个罕见的游戏,其中的音乐分数是无法从整体音景(门户网站的游戏在这方面是相似的。)这是有道理的,游戏的作曲家和声音设计师是同一个人:一个叫马丁·斯蒂格·安德森(Martin Stig Andersen)的疯子,他通过人的头骨传递一些游戏的音频,以获得他想要的音调。很难向那些没有播放过音乐的人展示Inside的音乐有多有效,但上面视频中的“声波”序列捕捉到了我最喜欢的音乐时刻之一。安徒生的音乐会悄悄地向你袭来,就像荧光灯发出的嗡嗡声,逐渐显露出隐藏的谐波层。如果你戴着耳机不玩这个游戏,你就错过了。

作曲人:Furukawa Takeshi

Furukawa在最后一个卫报的得分并不是我所期望的。最重要的是,它引导了90年代中期的托马斯·纽曼,唤起了一种失去威严的光辉感觉,在边缘,还有危险。完整的配乐包含了比我希望在这里分享的更多的好作品,但是第一个很好地确定了基调。当弦在0点45分传来时,你几乎可以看到肖申克州立监狱外的滚滚田野。

作曲家:德里克杜克,尼尔阿克雷,萨姆卡顿,克里斯维拉斯科

如此多的现代超级英雄音乐都是故意无味的,目的是为了在英雄们说话的时候避开他们。对我们来说是多么幸运,暴雪组织了一个作曲家团队,包括工作室的铁杆人物德里克·杜克和尼尔·阿克雷,为《守望英雄》创作了一些真正的英雄赞歌。他们的主题很可能会在我的余生里一直萦绕在我的脑海里(去吧,法国角!),但特别要承认的是“玩游戏”的主题。我可以把音乐放在我手机上任何随机的视频后面,这会很搞笑[[暴风雪]

作曲:托比·福克斯

我完全被这部直截了当、认真的视觉小说迷住了,我在同事吉塔·杰克逊的推荐下播放了一会儿。我的魅力很大程度上归功于那首令人心旷神怡的乐谱,我不应该惊讶地发现它是由传奇大师托比·福克斯谱写的。冬季玫瑰的音乐提供了一个完美的平台,随着故事的迷迭香,乌鸦,和其他。

作曲人:弗洛克斯

Amanita游戏总是有特别的配乐,但即使以Floex(又名Tom)这个标准来评判áš Dvo公司řák) 萨莫洛斯特3的得分是独立的。这是一个辉煌的,独特的收集音调和观念,不断地转移和离开重点。它还具有过多的单簧管在主导的声音当然是最直接的路径之一,我的心(下一个以华丽的萨克斯管四重奏为特色的游戏将赢得Kotaku的GOTY 2017。)不仅Floex的音乐本身很好,游戏中的许多谜题都围绕音乐展开,并以巧妙的方式融入了乐谱[[军营]

作曲:埃里克·巴龙

《星露谷》是另一款由一个人编写、设计和编程的游戏,除了创作出一首非常好的配乐。我最喜欢的曲目将永远是“夏天”,如果只是因为它从开始到结束的曲折和变化的方式。在一段三分钟半的音乐里有这么多活泼的想法[[声云]



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