内森·格雷森2016年十大游戏

内森·格雷森2016年十大游戏

“爸,”女孩说,“饥荒夺走了我们的一切,疾病夺走了其余的一切。还有一天,一群狼群从平原上偷走了爱德华兹老人,他们甚至连打算用他做什么都没有说出来。“父亲研究了他的女儿,她瘦弱但强壮,脸被几个月的不确定性挖空了。”“不过,电子游戏,”他回答说今年的电子游戏很好。”

(注意:我没有按任何特定的顺序排列,因为排名很愚蠢。)

好吧,关于排名的事我撒了点谎。守望是我今年的个人比赛。我试图保守秘密,但我担心我可能已经放弃了我自己写的每一天和运行一个半定期的视频节目,塞西莉亚,希瑟,和我大喊对方是否Junkrat是坏的。“守望者”是一个任性的孩子,出生于一个团队枪手,一个摩巴人,和一盒有知觉的克拉约拉人在镇上一个醉酒的夜晚变得活泼。

很多游戏都可以宣称自己拥有适合每个人的东西,但很少有游戏能在个人层面上与这么多不同的人交流。大批人的这种狂热奉献不是侥幸。不管他们是喜欢从光荣的天堂投掷火箭的方式,就像法拉感觉的那样(嗨,那是我),还是他们花了比他们实际玩游戏更多的时间在精心设计的法拉x慈悲迷的小说上(不评论那是否也是我),这个游戏有这么多可以提供的。你甚至不需要擅长第一人称射击就能享受它。

这也是超级大胆的暴雪,使23个同性恋角色的游戏。迫不及待的争吵,只是每个人拥抱和亲吻在一个田园诗般的夏日下午。好吧,假设他们上过那该死的有效载荷,那就是。

如果你仔细想想,XCOM 2是开启2016年的完美游戏。尤其是在你的老鼠身下形成的一滩紧张的汗水中,可以测量出它的凌晨。你总是沉浸在未知之中,事情越来越糟。新的敌人出现,似乎不知从何而来,当你认为你已经有你的手满了。你不断失去宝贵的人,其中许多人看起来就像你最喜欢的音乐家和名人。感觉不公平。

但你要继续前进。你别无选择。与第一次XCOM重启不同,XCOM 2是一个关于向前充电而不是蹲着的游戏。慢慢地,但肯定地,你学会了埋伏和惊喜的艺术。你意识到你比你所知道的更强大更聪明。你在自己的内心找到了新的深度,你也会欣然接受。

Remings提供了我今年最喜欢的游戏界面。基本上,这是火药,除非你用它统治整个该死的王国。你在做决定时向左或向右滑动,然后你把滑动的手紧紧握在一起,祈祷它们不是你的最后一只手。大约一个月来,我一直在玩“等公共汽车/火车/飞机”的游戏。这是一个完美的移动体验,你可以在几分钟内得到一个完整的,有意义的故事弧。在一个游戏中,你可能会关闭你的边界,被你自己地牢里的一个健谈的骷髅杀死。接下来,你可能会跟着你的狗进入森林,吃一个奇怪的蘑菇。在那之后,你可能会遇到魔鬼。

统治是一个游戏,这是机智的,因为它是迷人的,但它也包含了隐藏的深度。当你试图打破一个假性轮回的循环,看到你死了成百上千可怕的死亡时,游戏就建立在自己的基础上。这一切意味着什么?鬼是谁?算命先生真的对你的行为有影响吗?不断尝试,不断死亡,最终,你可能会把所有的碎片拼在一起。

我的名单上当然有巫师游戏。明年,我可能会开始编新的(遗憾的是,我不是一个Gwent玩家),但现在我保证这是真的。血液和葡萄酒是一个惊人的扩展到一个已经广阔的游戏。这是一个送别,散发出对该系列的人物和世界的爱,同时混合了大量的新思想到公式。它也比一般的巫师食物要快乐一点,尽管不缺少在杰拉特的长影中跳舞的英雄们的可怕结局。

不过,最重要的是,血和酒标志着我多年冒险的结束。这是杰拉特的最后一次欢呼,一次关于接受他全部遗产的欢呼,无论是好是坏。这也是一个在适当的时候退出比赛的例子。正如我在评论中所说:

“图桑以其丰富多彩的愚蠢形象结束了杰拉特的悲惨故事,这似乎是一个奇怪的地方,但回顾这一切,我想我明白了。他是一个孤独的猎人,一个漂泊在人们生活中的流浪者。在过去的一年里,他在我的脑海里游荡,在我需要他的时候,在我需要他的时候,在一些新的、闪亮的东西出现的时候,他被遗忘了。你会认为等待他的唯一真正的结局是一个孤独的人,一个可怕的人联合起来对付他,一个致命的错误在战斗中,或者一个有点太快或太强大的怪物,也许它仍然是。但在我们花了这么多时间来了解和爱这个家伙之后,为什么还要这样结束呢?”

再见,杰拉特。

OneShot是一款很难在不破坏的情况下多说的游戏,但这里有一个基本的想法:主角,你控制的人,知道你的存在。游戏世界中的其他实体也是如此。我还是不能百分之百确定他们怎么知道我的真名。

你是主角尼科的救世主,事情很快就会变得艰难。尼科只是个孩子,对他们有很多要求。你既是他们的守护者,又是他们的向导,但与大多数神不同,你只是人类。很少有游戏能让我感觉到和屏幕上的像素有如此紧密的联系。很少有人因为给他们带来痛苦而让我感到如此可怕。不过,最终还是有一线希望弥漫在OneShot水晶般的孤独中。这是一场漂亮的比赛。

我不停地反复考虑是否把黑手党三号列入我的名单。在许多方面,就开放世界的游戏而言,它是完全过时的。不过,它试图讲述的故事大胆而优美。它的节拍并不总是落地,但情节击中的次数比错过的次数多。是的,种族主义是其中很大一部分。黑手党三世对种族主义的描写,无论是系统性的还是叙事性的,都是无可厚非的。它讲述了一个以黑人为主的演员在一个宁愿把他们一笔勾销的社会里做他们最糟糕的事情的故事。他们所做的决定并不总是漂亮或好的,但黑手党三世试图探索这一点,而不是扫地出门。不管怎样,大多数时候。

我想,我也比大多数人更喜欢演奏它。我一直在回顾的比较是2015年的疯狂马克斯游戏。在这两个游戏中,你一次又一次地重复相同的基本任务框架(在黑手党III的例子中,对一些像石头一样愚蠢的AI),但是有一种舒服的节奏。我花了几十个小时在黑手党三世的梦幻世界里徘徊,把生意交给了男人们,每隔一段时间我就会渴望回去做更多的事情。

经过近十年的发展,猫头鹰男孩终于值得等待。这不是我所说的启示性经历,而是一次充满激情的冒险。它的谜团以令人耳目一新的速度展开。有一个不断向前运动的感觉,机械建立在自己的优雅,有时接近经典任天堂。这个故事还涉及到一些极其真实的地方,在被拒绝和克服残疾的悲怆中奠定了原本可以是一个乐天派的基础。那个墓地的场景,伙计。那个墓地的场景。

再次阅读我最黑暗的地下城评论对我来说很奇怪。这是一个漫长的该死的一年,已经感觉像一个时间胶囊。在我的评论中,我写了我努力接受的事实:进步并不总是永久的,寻求帮助真的没有什么丢脸的。我想说的是,2016年对很多人来说都是对以前想法的一次重击。

至于后者,我希望我能说,在黑暗的地牢给了我一些感觉之后,我很快就扭转了局面。我希望我能说,我变得更愿意走开或伸出手来,而不是把头撞在墙上。这么多年来,这是一个很好的时机。不过,总的来说,我没有。我仍然固执自私,在过去的365天里,我疏远了很多非常好的人。我仍然觉得最黑暗的地牢帮助我打开了一些非常重要的教训,但好吧,进步不是永久的,也不是线性的。也许是时候重播了。

《不光彩2》是我今年最喜欢的一款游戏,它不是我的特辑。这几乎是我从单人游戏体验中想要的所有东西:精心打造的关卡,无论你是在playthrough 1还是playthrough 20,它们都会闪闪发光,力量就像发条一样紧密结合在一起,还有散布在世界各地的一系列安静迷人的小故事。这是一种罕见的游戏,在这种游戏中,我几乎每次遭遇都会忍不住要保存和重新加载,因为我总是想着如何偷偷地、刺或冲刺过去。我调出这段视频,有人经常用80种不同的方式杀死同一个不光彩的2个恶棍。《不光彩2》是一个充满谨慎和技巧的游戏,它让我大吃一惊。

而且,我真的,真的很喜欢摆出无意识的身体,让他们看起来就像刚刚结束了恶心的派对。我不想把我花在这件事上的大约十个小时还给你,因为我不后悔,我也不后悔。

我在开玩笑吗?我是认真的吗?我甚至不确定我是否知道。

垃圾桶还不错!我的非安娜去打防守比赛。

*因为在快速游戏中很少有人会带治疗者,所以我会让所有人都活着,同时尖叫着“只有四米远了,快上该死的负载”



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