法希2016年十大游戏

法希2016年十大游戏

当我不吃零食或玩玩具时,我喜欢玩一些电子游戏来放松。经过一个精心挑选的过程,主要是我盯着一个大名单,摇头和骂人,我成功地把2016年我玩的游戏缩小到了十个最受欢迎的游戏。

我首先列出了我确定的2016年十大游戏。然后我浏览了一份今年发布的游戏列表,意识到我在最初的评估中不知怎么错过了1月到7月的几个月。这份名单,并不像我最初想的那么确定,增加到了24份。接着,咒骂开始了。

剩下的过程是不重要的(飞镖涉及,但不是在你的思维方式)。重要的是,我现在有了一个非常明确的2016年十大游戏的名单,按mouth feel列出。好好享受。

Wayforward Technologies与2D平台系列的第四款游戏非常接近。12月20日上映的《山泰:半精灵英雄》如果不能让我和两个5岁的孩子一起度过圣诞节的喧嚣,就不会登上这个榜单。

但我玩,慢慢收集山泰的各种形式,解锁新的探索领域,只是基本上陶醉在一个最好看的2D平台有史以来。半精灵英雄值得等待。

除了最后一点。把最后一个钻头拧到它的滑动面上。

解决最大的投诉与Xbox one独家原创,重生娱乐精心打造了一个最好的单人第一人称射击运动的所有时间,以补充坚实的多人机械动作的续集。

在这一点上,我不记得当我开始玩《泰坦瀑布2》时,我对单人泰坦瀑布战役的期望是什么,但我确信爱上一个机器人并不在名单上。

当大多数《最终幻想》的粉丝都期待着和《十五男孩》的一次公路之旅时,我又一次爱上了《赤壁重生》系列的最爱。最终幻想世界是一个愉快的旅行,通过最终幻想的历史,挤满了熟悉的面孔,生物和遭遇。

我期待着一个轻松的游戏,用一个匆忙拼凑起来的故事来解释游戏世界的融合,但兰恩和雷恩的故事是一个强有力的故事,从系列历史中提取的各种角色扮演着关键的角色。

再加上它太可爱了。

我们等了很久最后一个守护者,并不是每个人都对我们最终得到的感到高兴。帧速率并不是完美的,自从上一代首次发布以来,它并没有太大的变化,等等。呸,我说。

我想要的是一个男孩和一只猫野兽在穿越一个巨大的堡垒时建立亲密关系,这正是我得到的。聪明的拼图,大量危险的攀爬,以及一个年轻人和他们的宠物之间形成的那种爱,无论两者的大小比例。

不是朝日三谷游戏北美球迷对日本虚拟偶像的节奏游戏期待看到这个名单。《X计划》在节奏和结构上都有不错的改变,但它的30首左右的歌曲对于《Hatsune Miku计划》中200多首《未来的基调》来说都不算什么。

今年夏天,PlayStation4在日本发行,我花了一段时间才像购买FutureTone一样费劲地购买了一款进口游戏,创建了一个日本PSN账户,并购买了价值110美元的日本PSN卡来购买游戏的两部分。

这是极乐的Hatsune Miku节奏游戏。街机风格的控制需要一点习惯,但我已经工作了我的方式从正常到硬水平的大多数歌曲,现在我已经习惯了极端(在进口街机控制器的帮助下从霍里)

Hatsune Miku项目Diva Future Tone将于1月初抵达北美,这意味着该公司明年可能会再次登上这一榜单。以下是对美国发布的一个偷窥。

就在我以为艾泽拉斯完了的时候,暴雪改变了游戏,把我拽了回来。今年的军团扩张改变了魔兽世界的游戏规则,重新定义了已有12年历史的MMO的进程,并在一个班级一个班级的基础上删除了令人兴奋的新内容。

虽然我喜欢拍ALT,但我通常是一个单一角色的MMO玩家。军团的神器武器和新的职业秩序大厅让我平级和热爱我以前从未考虑过的职业。在我生命的这一刻,常规的游戏是不可持续的,军团和它的后续内容让我希望它是可持续的。

这基本上就是“人物”与“数码门”的相遇。或者也许是新美田赛:数字怪兽收藏家。每次我写关于我有多么喜欢Digimon的故事:网络侦探,我最终把游戏加载到我的Vita或PlayStation4上,玩了几个小时,而不是我最初写的任何东西。幸运的是,这次我已经准备好了,并且预先分配了游戏时间。几个小时后回来。

是的,我用官方的墙纸作为这个项目的头像,因为没有什么比一个漂亮的3DS游戏放大800像素宽更难看的了。

第七龙III代码:VFD是一个游戏,是不是在我的雷达在所有之前发布,部分原因是愚蠢的名字。如果代码出现时我没有在3DS上积极地玩别的游戏,我可能会错过今年最好的角色扮演游戏之一。

第七条龙III代码:VFD是一个人类(在其他有知觉的生命中)最后几天的跳跃故事。在过去和现在的龙的困扰下,一个球员创造的英雄乐队站在世界的最后一道防线。

我在2016年痴迷地玩了这个游戏,撕破了它的地下城,掌握了它基于闪回的战斗,陶醉于它对党员、技能点和装备的令人愉快的微观管理。原来第7龙III代码:VFD正是我在2016年寻找的便携式JRPG。

我每走一步都与未知4号战斗。

我不想玩另一个内森德雷克游戏时,未知4今年早些时候发布。看过预告片和演示、拍摄、特技和诸如此类的东西之后,我觉得完全没有必要玩了。评论来来去去去,每个人都对它有多好赞不绝口,我没有动摇。

我没有参加《未知4》直到它成为我们2016年的顶级比赛之一。直到这个月初,我才获得了一个游戏的副本,并将其加载到我的PlayStation4上。我在一个星期六早上开始玩。我星期天下午玩完了。

这不是行动。不是摇摆。这不是令人印象深刻的机器物理。这不是内森和他失散已久的兄弟之间的阴谋,我从一英里外看到的曲折。当然不是苏格兰水平,因为去他妈的苏格兰水平,滑头。

正是上面的截图让我一直在玩。想知道内森和埃琳娜的关系在被推到崩溃点后会走向何方。这是关于痛苦的声音演员艾米莉玫瑰的表现在一个关键的动作后序列场景。这就是我一直在玩的原因,最后的回报是完美的。

尽管今年我很喜欢Forza Horizon 3,育碧的陡坡很快就超过了它,成为我在玩半现实游戏时的首选。

我相信水平结构和与其他人的比赛是很可爱的,但对我来说,这一切都是关于拥有一个巨大的山景,能够在任何时候我想去的任何地方。我花了几个小时探索无数种方法从一个点下降,到达最底部,弯曲回到起点,尝试不同的路线。

有时我玩滑雪板。有时我滑雪。有时我穿着翼装从山坡上摔下来。所有这些日子都是非常美好的时光。

在我坐下来盯着它看了几个小时之前,我的清单上都有游戏:战神,龙之旅建筑者,书信,口袋妖怪月亮,小马岛,故事:命运之路,东京海市蜃楼会议

游戏可能真的很好,但我就是不能进入他们:最终幻想十五,守望

最喜欢的VR游戏我还没有准备好称之为全方位的最爱: Audioshield,Eve:Valkyrie,老鹰飞行,幸运的故事

说真的,今年有人在做十大VR游戏吗?你至少要从今年开始,不是吗?



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