喝咖啡聊天让我想起了当咖啡师的那种宁静的快乐

喝咖啡聊天让我想起了当咖啡师的那种宁静的快乐

生活有时就像一分钟跑一英里。大便永远不会停止,总有新的危机,你的下巴永远紧握。在那些时刻,把注意力集中在小事上会有帮助。像咖啡。去街角的商店或从办公室厨房拿一个脏杯子,就像呼气一样。新的独立游戏咖啡谈话抓住了这种感觉。这是一个舒适,平静,和一个很好的休息,从你的担心。我第一次谈到咖啡谈话在2018年。当时,这只是一个演示,但它显示了很多的承诺。咖啡谈话和罐头上写的差不多:你煮咖啡,别人和你谈话。你扮演一个咖啡店老板,在一个充满兽人、精灵和偶尔的人类的梦幻版西雅图。常客和新面孔每天都出现在商店里。你给他们做饮料,了解他们的生活。

咖啡馆遵循2016年VA-11 HALL-A:Cyberpunk酒吧招待活动的形式。你最需要做的就是混合配料和记住食谱。那个游戏选择了一个有着4千种迷因文化的网络朋克世界。很多时候都是发自肺腑的——我很享受这场比赛,把它命名为2016年我第二喜欢的比赛,但回想起来,里面也有一些真正的马虎的东西。我不怨恨任何一个开始游戏的人,他对游戏的核心概念很感兴趣,只是为了从内容中反弹。VA-11 A厅混合了狂热的浮华和垃圾酒吧的氛围。咖啡聊天更轻松,网络笑话也更少。这是一个完美的适合球员谁喜欢调酒游戏的想法,但只是还没有找到一个足够的冷。

每当顾客给你下订单时,你都需要选择合适的配料并将其混合在一起。如果你在做拿铁,那很简单:只要选择咖啡和牛奶。剩下的就谈咖啡吧。但有时你需要振作起来。顾客可能会要些甜食或止咳药。这取决于你去查阅你的饮料指南和实验,以找到他们需要什么。当角色返回时,您将开始学习他们的常规顺序。这些都是自动的。三杯浓咖啡,抹茶拿铁加蜂蜜。也许可以加一点拿铁艺术作为一种享受。调酒师游戏的乐趣来自于重复和了解每个顾客的痛苦和希望。

在Kotaku工作之前,我把时间分为自由撰稿和咖啡师两部分。后者发生是因为我正计划开始激素和医疗保健似乎是一件好事。我在新英格兰一家沉睡的购物中心的星巴克找到了一份工作。很难想象在商场里工作,为这个星球上最普遍的咖啡连锁店提供饮料,会有什么浪漫的事情发生,但有时我会非常想念它。如果你从来没有在周五晚上从厨房拿过盘子,或者在凌晨四点开过店,那么你就错过了。你经常很痛苦,但做些该死的工作,看到立竿见影,还是有话要说的。当你给某人喝早茶时,他们的感激之情就会写在脸上。你肯定不会从发表博客上得到这些。(编者按:我们不会拒绝任何想给我们发一张他们感激微笑的自拍的Kotaku读者。)

像咖啡谈话和VA-11大厅-A这样的游戏都能理解这一点。一个调酒师和普通人,或者一个咖啡师和一个每天10:15来的家伙之间建立的融洽关系,来自于分享一个小小的安慰时刻。重复这个过程足够多,它确实开始感觉像一个有意义的关系。咖啡谈话和相邻的游戏充斥着奇妙的生物和科幻怪事,这是一种让角色谈论某些问题的便捷方式种族、经济、家庭问题,但这些速记也有助于捕捉真正认识一个人和他们的秩序的感觉。是啊,知道大狼人喜欢喝姜汁饮料是很愚蠢的,但这也离学习人们现实生活中的饮品点菜不远。

顾客也是现实世界中的人物。我还记得一位老人,他每天一开始就进来,驼背,脖子像秃鹰一样伸出来,向皮卡德要他的“伯爵茶”。“热”,声音颤抖,听起来好像他打喷嚏时骨头会碎成尘土。不完全是狼人或半机械人,但在我的记忆中同样清晰。尽管顾客不会走进咖啡店谈论作为一个妖魔鬼怪的痛苦,也不会在公司间谍活动上大肆宣扬,但他们确实敞开了心扉。这就是为什么你最终成为一个20多岁的变性人,向一个40岁的咖啡怪胎解释说,即使她对自己的儿子从衣柜里出来这一事实有困难,一个父母也不能停止爱自己的孩子。从吧台后面给一个陌生人的建议,他觉得很舒服,可以告诉你一些可能太私人的事情。你告诉他们是怎么回事,即使你他妈的一点线索也没有,然后你把他们变成一个白色。

咖啡谈话是我几个月来第一个真正让我放松的游戏。我不知道这是不是最好的认可,但这是我能给的最真实的认可。玩起来感觉真好。我觉得很放松,我想更多地了解这些人物。有一种感觉,我错过了一些东西,一种对现实世界经验的姿态,我很珍惜。如果你觉得不错,那就值得一提。它可以在所有主要的平台上使用,你可以在任天堂的交换机上使用它来获得额外的寒冷体验。

需要更多的迈克·迈耶斯



Scroll to Top