莱利2016年十大游戏

莱利2016年十大游戏

我的2016年充满了惊喜。有这么多的游戏,我没想到会抓住我的方式,他们的风格和机制,我通常不喜欢,但这仍然让我兴奋。今年我尝试了很多新的游戏,我发现了很多新的最爱。这是我的前十名。

这首曲子最初出现在2016年12月26日。

巨蟹座的巨龙是一个雄心勃勃的游戏主题,通常不解决,一系列简单的小插曲,每一个都比他们看起来更大。特别是它探讨了一个勇敢的方式独特的游戏信仰。它考察了诚实、无悔、复杂地成为一个有信仰的人意味着什么。这是一个在我完成游戏后很长一段时间一直萦绕在我心头的故事,我希望它能为更多的游戏打开大门,以新的方式探索宗教。

我喜欢卡车驾驶模拟器,这对一个十几年没开车的人来说很奇怪。虽然欧洲卡车将永远是我的最爱,美国卡车模拟器带来了它的怪异强迫和安慰旅程的环境,在一次熟悉和新的。我永远不会厌倦打开收音机,花几个小时把假货物从一个地方运到另一个地方。我很高兴ATS的土地面积能扩大,希望有一天能让我实现自己的梦想,开车经过自己的房子。

我不喜欢硬游戏。我没有时间和耐心去深入研究它们。但超光漂流者的明亮,神秘的世界和简单但强硬的指甲机械吸引了我。每次和老板打架后,我都觉得自己像个坏蛋,晚上闭上眼睛时,我看到了比赛中更棘手的地方。这让我对艰难的比赛有了一种新的欣赏,即使我永远也无法做到最好,我也非常享受和它在一起的时光。

我对节奏游戏不感兴趣,但我一直在玩重击。它展开得如此小心,以至于我没有意识到几个小时过去了,我紧盯着它,拍拍我的脚,摇着我的头,一遍又一遍地试图得到一个完美的分数。Thumper的简单机械被包裹在一种严酷、残酷的氛围中,感觉像是一场很好的朋克表演。这是另一个我可能永远打不赢的,但这不会阻止我去尝试。

Gonner可能是我的新Spelunky(如果我需要一个新Spelunky,我不需要,因为Spelunky是完美的)。它古怪的艺术风格和厚重的反馈是迷人的,它的程序层次意味着总是有理由再试一次。这是我经常去玩的游戏之一,当我需要一些快速的任务之间发挥,再加上你可以拥抱鲸鱼。

我一直在玩最黑暗的地牢,因为它到达早期访问。它的特点是统计和水平,往往会关闭我的RPG,但它强大的艺术风格和Lovecraftian设置足以让我继续。虽然怪癖技工并不像我所希望的那样健壮,但它仍然是一个有趣的转折,要求我在每次遭遇中平衡许多令人兴奋的事情。失去我花了几个小时的时间塑造的角色从未停止过刺痛,但每一次挫折都让我感到公平、残酷和激动。

我的同事们对内部的热爱是最初促使我尝试的原因。这是一个简单的游戏,神秘的事情并没有被揭开,而是莫名其妙地从墙上撞了过去。结局让我目瞪口呆,不禁发出敬畏的笑声。我把它展示给无数的朋友,尤其是那些不玩游戏的朋友,每个人都被它凄凉的怪异所迷住。

我最喜欢的关于不名誉2是它更不名誉。《不光彩》仍然是我最喜欢的游戏之一,尽管它本身有点不光彩;它独特的结构和创作水平使它的平面情节更加光彩夺目。《不光彩的2》与其说是一个重塑,不如说是它的前身更伟大。我喜欢回到这一系列令人回味的美丽世界,探索感觉像真实世界的层次,揭示它的秘密和替代路径,并玩弄它的可能性。我还没有足够的时间扮演艾米丽,一旦任务选择的实施,我兴奋地探索每一个层次的自上而下,发明不必要的复杂的方式来刺杀我的目标。

总的说来,我应该讨厌守望。我不喜欢多人游戏,尤其是和陌生人玩多人射击游戏。但我抓住了每个人都热衷于守候的热情,现在我想一天过去了,我还没来得及赶一两轮。它有同样短的比赛时间,使火箭联盟如此伟大,新的斗殴和街机模式是无尽的欢笑来源。角色和角色的多样性意味着总有一种方式让我觉得自己在帮助团队(我是少数几个几乎总是扮演治疗者的人之一),但仍然有动力尝试新的职业和英雄。

我不知道2016年的杀手会怎么样。以前我玩过几小时没什么意思的赦免游戏,在血钱早期的年代里挣扎过。我花的时间越多,杀手就成了我越喜欢的游戏。它的分阶段发行结构意味着新内容以升级、合同和难以捉摸的目标形式源源不断地出现,这让它感觉不像是一个游戏,更像是一个世界(一个相当残酷、充满杀伤力的世界,但仍然如此)。剧集之间的等待激励我彻底探索每一个层次,尝试新事物。在这一年中,杀手透露了 秘密和绽放成一个有趣的,富有想象力的游乐场,我无法得到足够的。加上47号探员穿上每一条裤子都很好看,你不能要求更多。

“它的程序层次意味着总有理由再试一次。”或者,如果你和我一样,程序层次意味着没有理由再试一次。

免责声明:夸大效果。



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