有条不紊地探索外星海洋感觉很崇高

现在感觉很奇怪。像在其他水域一样潜入一场比赛给了我一个极好的机会去研究一个不同的世界。界面一开始看起来很简单,但是声音设计和音乐结合在一起创造了一个陌生地方的画面。当我沉浸在关于外面真实世界的令人震惊的新闻中时,至少在这里我能理解未知的事物。

观看视频,看看如何在其他水域工作,或阅读我的视频转录如下。

在其他水域中的水的概念非常简单。你被要求协助Ellery Vas博士,她被困在一个遥远星球的水下,通过控制她的潜水服,在洞穴、暗礁和其他外星生命形式游过她时引导她穿过。

您可以使用一个漂亮的、易读的工具系统来导航和探索这个世界,该系统由地形图、按钮、图形和仪表组成。起初它看起来很吓人,但随着时间的推移,它变得像在PC上使用鼠标和键盘一样自然。

所有这些都被分割成围绕着你的主视野的干净部分,这个区域由一个圆圈表示,每个交互都发生在这个圆圈中。它的表圈类似于潜水表,可以帮助你在地图上来回移动时保持方位。

视野之外的每个部分都有不同的用途。你的深度计可以帮助你记录下你有多远,也可以用来潜水更深或上升。你的航向就像一个横穿你视野的横杆,引导你沿着直线指向航点。

您的能量和氧气水平由左侧的仪表表示,必须随时监控,最终可以在指定的航路点或使用沿途收集的特定样本重新加注。

整个世界呈现为水下世界的地形视图,线条和颜色表示岩层或洞穴开口,供您深入潜水。任何外星生命都是由在你视野半径内出现的充满活力的黄色圆点呈现的。

这些简单的黄点可以有许多不同的形式,比如像屏障一样扎堆的珊瑚,像花粉一样散开的孢子,或者任何时候都在你周围游动的其他水生生物。任何没有被调查过的生命形式或航路点一开始都会显示为白色图标。

它的声音设计传达了游戏世界的许多信息,你可以想象出五颜六色的壮丽,无论阳光透过水面还是你开始探索黑暗洞穴时的手电筒发出的光。

游戏一开始很简单。你扫描环境中的点,你可以推动瓦斯'西装走向,由白色三角形标记。从那里,你选择一个航点,并推动她朝着它在一条直线,同时保持对你的西装有多大的权力和你的氧气水平的眼睛。

中途站,可以作为地图的一部分,你可以稍后生成,可以帮助补充这两种能源。这些基本上是作为检查点。

如果有什么东西挡住了你的路,那就由你自己想办法绕过它。有时需要走一些小弯路。另一些时候,它意味着通过燃烧从那些完全相同的生命形式中收集的充满气体的膜来分解珊瑚或其他生命形式。要了解更多关于生命形式的知识,你只需在你经过的时候点击它们,近距离观察它们。

如果你更接近,你可以切换到生物样本扫描提取样本收集在您的库存。从那里你可以使用这些可部署的项目,环境将以不同的方式作出反应,像尖啸声打破任何阻碍你的道路的生活墙的方式。

其他时候,你将部署样本,以帮助创造安全和宜居的环境内的地区,将耗尽你的氧气水平很快。它有一个生存的元素,感觉更像是一系列的工具在你的处置,而不是冲刺到安全,虽然这仍然肯定发生在我的一些场合。

同样,一开始很简单,但最终游戏会慢慢开始测试你使用最小界面的能力,迫使你在有毒环境中把自己推进一个安全点时进行多任务。例如,在某些有毒区域,如果你想在有足够氧气的情况下逃生以继续安全探索,知道如何在扫描和移动之间快速切换是至关重要的。

知道如何在这种模式下快速检索生物样本,或者从我的库存中部署一些东西,让我觉得我实际上在学习如何有效地利用我的所有工具。成功地闯入一个危险的区域,同时了解更多你正在破坏的生活,这是一种非常奇妙的感觉。

最终,你将回到你的操作基地,在那里你可以进一步分析你的实验室的样品,重新安排你的库存和维修其他级别的内部。如果你想更多地了解这个世界和它的人物,这个游戏会为你提供大量可选的阅读材料。

在其他水域,结合了真正放松的探索性质和低热量版本的迫切需要不耗尽空气/电力/任何东西。在游戏的早期,你会发现由于一股强大的电流会把你带走,你无法到达航点。

从你的库存中部署一个生物样本将有助于刺激某些植物生命的生长,从而减缓其生长速度,让你有机会安全地跨越这一鸿沟。当你陷入困境时,答案往往是继续研究环境,扫描新信息。

这些非常简单的成分完美地融合在一起,让我的大脑有足够的空间来解释我所想象的世界。这个游戏通过添加一些区域来混合它,这些区域迫使你停下来,并返回到你已经熟悉的以前的区域,以收集样本或打开以前不可能到达的新障碍。

它将所有这些机制结合到一个真正引人入胜的故事中,讲述一位科学家希望在一个充满了这种奇妙新生命的遥远星球上找到一位失踪的同事。作为一个喜欢看自然纪录片的人,这些纪录片关注的是我们周围像外星人一样的生物,想象一下简单的纯色地图下面的色彩流行,同时海洋的声音充斥着你的耳朵,这很有趣。

你在水中移动时发出的水声或是水下岩层发出的动物回声都是非同寻常的。游戏的配乐也有助于将这段旅程的场景设置成深渊,美妙的歌曲充满了脉冲合成器和垫子,将整个体验粘合在一起。

这是一次经验,它证明了一个想法的坚实核心可以做什么,如果剥离到什么是最有效的,并优先考虑诱人的写作,浮标球员在整个航程。

在其他领域,可在Mac、PC和交换机上使用。

我在GoG的拍卖会上看到了这个弹出窗口,我非常喜欢它的声音设计和概念,但是每次我看它的界面和范围时,它都会让我感到幽闭恐惧,好像我在看一些非常乏味的东西。我很欣赏他们的追求,但他们的UI设计让我迷失了方向,至少从我能看到的游戏视频来看



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