《山姆的故事》用一声巨响和一把口琴把《大都会出埃及记》送走了

《山姆的故事》用一声巨响和一把口琴把《大都会出埃及记》送走了

《山姆的故事》是DLC为《大都会出埃及记》计划的两集中的第二集,它让你可以做这样的事情,如果你遇到点缀在腐烂景观上的精选椅子,你可以坐下来吹口琴。你,作为山姆,只会被一些阴森的景色困住。你想玩多久就玩多久。甚至还有更多的歌曲要收藏。除了做这件事没有别的意义。这是典型的地铁。我喜欢。

简言之,这就是“山姆的故事”:这是《地铁》系列,尤其是《出埃及记》。与《出埃及记》的前两个地区相似,你有一大片密集的地形要探索,有受辐射的野生动物要对付,有土匪要对付(或刺杀或射击),还有不小数量的NPC,如果你放任他们的话,他们会让你耳旁风好几代。有时你可以在闲暇的时候抽烟或喝酒,而他们却在和你说话,因为与之前的地铁出埃及记DLC“两个上校”不同,《山姆的故事》倾向于进入该系列最强烈的时刻:节奏需要时间酝酿,然后爆发出一个完全沸腾。当然,你可以在主要的故事目标之间冲刺,拍摄所有移动的东西,但你会错过重点。有时候,你只想停下来闻一闻玫瑰上的脓包。

并不是说在俄罗斯海参崴的坟墓上你会发现很多玫瑰。《山姆的故事》的背景出现在《启示录》的另一面,一系列的海啸看起来更糟,造成了一个半破败的城市景观,半沼泽的地方。你乘着一艘肮脏的小摩托艇横穿了它的大部分,这使你进入了一个“出埃及记地铁”的主要活动在其最佳时刻发挥了巨大作用的顶层空间:你很小,很脆弱,在一个不再属于人类的世界里混日子。尽管如此,山姆仍然会不遗余力地寻求回到美国的家,即使他必须为此而举步维艰。他痴迷于回到圣地亚哥,一个我亲自去过很多次的城市,我可以肯定地说,不值得这么麻烦,伙计。但几十年来,山姆一直生活在被炸得面目全非的莫斯科地下的地铁隧道里,他只想最后一次见到他的父亲。因此,他决定试探性地与几十年来唯一一个他见过的美国人达成协议——一个商人变成了当地军阀,名叫汤姆,他将建造一艘核潜艇并投入运行,以换取回美国的旅行。

接下来是一段半开放的旅程,穿过符拉迪沃斯托克许多被毁坏的建筑和蛇出没的巨型运河。这让人想起了《大都会出埃及记》的前两个片区,比起前两个《大都会》游戏,这里感觉更像是《追踪者》系列的开放世界式PC生存射击游戏。“山姆的故事”不是超级困难,但威胁比比皆是,给环境一个令人信服的敌对气氛。换言之,我总是偷偷地蹲着到处走,尽管严格地说,我可能不需要这样做。当我能演奏一些甜美的口琴蓝调的时候,我变得很感激,因为这意味着我没有踮着脚尖穿过雷区,没有被无法呼吸的空气呛到,也没有被长满龙虾的怪兽从四肢撕裂。也就是说,在正常的困难情况下,《山姆的故事》会给你带来太多的物品和工具来捕捉出埃及记第一个地区令人兴奋的绝望。这有点让人扫兴,但我想这正是难度模式的用武之地。

“山姆的故事”比它看起来更线性。你的能力进展到地图上的几个领域是由故事事件和一个反复出现的老板打架把关。这在很大程度上是好的;地图有机地流动,并作为地铁最热门的自助餐。在这个DLC结束之前,你将有:杀死或击溃无数的强盗,炸毁一个名副其实的僵尸般的食尸鬼学校,小心翼翼地通过地铁有史以来最紧张的蜘蛛级别之一,戴上防毒面具勉强生存在一些严重辐射沼泽地带,把一只巨大的蝙蝠关在地上,它用巨大的小蝙蝠云把你闷死。

蝙蝠老板战斗,你不会遇到很多新的敌人,坦率地说,蝙蝠战斗是一种死记硬背,走过场的遭遇,会退出我的记忆瞬间后,我完成了它,如果不是因为事实上,我不得不做两次以上。撇开地图不谈,除了一些新武器和前面提到的雷区,没有什么新发现。《山姆的故事》也是该系列的商标jank的重磅,所以期待一些小故障和少数时刻,你可以看到开发商的打算,但它只是没有完全平局。也就是说,《山姆的故事》的许多部分就像是在看一位艺术大师在台词中作画。这可能需要几次尝试,但您会得到这样的印象,即开发团队在这一点上有自己的公式。这是一个更集中,完善的地铁出埃及记-一篇论文后,多学期的经验教训。

很有趣!出人意料的是。麦德龙系列一直有一种黑色幽默贯穿其中,但“山姆的故事”选择了彻头彻尾傻乎乎的地方。前面是小剧透,但有一个第一人称醉酒恶作剧的场景,使用跳跃切割和时间跳跃,以极大的娱乐效果,还有一些附带的任务,包括真正疯狂的角色,比如两兄弟争夺汽车经销商的所有权,在一个没有人再开车的世界里,因为他们都是锈迹斑斑的垃圾场外壳。哦,准备好听一些关于美国人的俄罗斯笑话吧。《山姆的故事》和其他地铁故事一样,最终讲述的是一个角色试图在世界末日找到自己的位置,但感觉更像是一个胜利圈,而不是绝望的冲刺。

我想知道的是,史蒂夫·布卢姆的角色在被龙虾怪兽追赶的时候能像在《贝博普》里那样用喷火器点燃香烟吗?



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