为什么电子游戏头像总是很受欢迎和令人不安

为什么电子游戏头像总是很受欢迎和令人不安

像很多玩电子游戏的人一样,我花了几十年的时间瞄准数码头。在那些年里,我也花了相当多的时间对此感到不安。“头像”作为一个概念,正如Kotaku的stephentotilo在2010年的一份报告中所说,对局外人来说是残忍的,对游戏玩家来说是必不可少的。

在过去的几天里,我开始看YouTuber Jacob Geller关于游戏的视频文章。“合理化暴行:头像的文化遗产”是一个很好的例子,说明了为什么我觉得它们令人信服。盖勒构建了研究得很好的视频,探索一个话题的背景,不仅从视频游戏,但跨媒体,历史和当前事件拉。

内容警告:视频引用并描述了游戏和历史画面中的暴力画面。

“合理化残暴”是对头像概念的一种更为严肃的审视,它追溯了人类对“自我”位置的理解。在医学和大众文化中,“自我”都被认为存在于内心,但最终,我们对“我们”在身体中的位置的概念向上漂移到了大脑。盖勒引用了大量的游戏和学术论文,比如阿曼达·菲利普斯的《射杀:头像、抽搐反射和电子游戏的机械政治学》,反复思考头像在游戏设计中备受讨论的作用,以及它慢慢成为流行文化中枪杀死亡的主要描述方式。

Geller的视频之所以好,并不是因为它支持或反对游戏中的枪支暴力,而是因为它可能意味着大量流行娱乐朝着一个特定的方向转变,使头像变得更有价值。

实施数字暴力行为不会导致实施真正暴力的愿望,但艺术确实会影响理解。如果我们现在对自我的理解是植根于大脑的东西,那么在所有这些媒体中,大脑的毁灭,因此可以说是自我,是最主要的刺激,这意味着什么?当我们读到新闻,看到一个警察朝某人的头部开了一枪,一个士兵或执法人员都没有受过训练的目标,除了极端的例外,我们该怎么办?

这些都是困难而有力的问题,正如盖勒的视频所示,游戏也可以帮助我们解析这些问题。

有什么游戏你可以通过射击而不是杀戮来取胜吗?如果没有,头像除了速度之外还有什么区别吗?



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