猴子岛的秘密,30年后

你玩过罗恩·吉尔伯特1990年的冒险游戏《猴子岛的秘密》吗?这可能取决于你的年龄,或者你在2009年特别版发布时对点击冒险游戏的兴趣。

这种类型的游戏以前被称为死亡,但随着数字发行和独立游戏开发的兴起,冒险游戏已经证明它们会以这样或那样的形式存在。

就在《猴岛》上映前,吉尔伯特为克里斯·克劳福德的《电脑游戏设计杂志》写了一篇文章。这篇题为“为什么冒险游戏如此糟糕”的文章详细介绍了一些他认为设计师应该考虑的经验法则,以便使他们的游戏更具凝聚力和可访问性,从而更具娱乐性。

在这段视频中,我们将通过吉尔伯特在20世纪80年代后期的设计理念来了解猴岛的秘密。值得注意的是,这些规则是30年前写在纸上的;正如预期的那样,吉尔伯特的想法从那时起就不断发展。

对于吉尔伯特最近的思考,你可以关注他的博客,暴躁的玩家。

很棒的视频,带回了很多回忆。。。我也读了这篇文章,里面有好东西。猴岛仍然是我最喜欢的游戏之一-有我最初购买的盒装阿米加版本和PC光盘1&2双包。

在此之前,冒险游戏确实一直在为你的游戏省钱——虽然我喜欢拉里、太空探索和国王探索,这让我一开始就进入了PC游戏,但所有的死亡都是非常麻烦的。

还有你可以忘记东西而不回去带所需物品的谜题?我真的很喜欢未来战争,一个法国的点击式科幻冒险游戏。它有很好的图形和音乐,有点像缬草漫画(可能是从这些启发)。但是这场比赛几乎犯了吉尔伯特名单上的所有错误,所以这是一个家务-在第一个位置,你必须像素点在地板上的一个红色别针,例如。

我也没能在PC上玩得更远,因为谜题太随机,没有足够的提示下一步该做什么,这就扼杀了所有人对进一步发展的兴趣。

尽管如此,冒险游戏还是那时候的狗屎。如今,很多这样的机制都被加入到动作/rpg游戏的任务中,比如GTA或老年卷轴系列,所以这可能是导致慢节奏冒险游戏流行度下降的部分原因。。。



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