Sarah Elmaleh正在促进开发者和配音演员之间的合作

电子游戏中的角色远不止他们像素的总和。在这段对话的背后,呼噜声和欢呼声是一位天才演员,他努力为游戏有形但遥远的世界带来生命。有时他们的名字是前面和中心,像大卫海特旁边的固体蛇在金属齿轮固体。其他时候,你可能会通过一个完整的游戏没有连接点。

在这个新的系列《声音背后》中,我们揭开帷幕,让你了解为你扮演的角色配音的演员的生活和职业生涯。我们会和他们谈论他们在游戏行业的工作,也会超越他们的简历,谈论他们的激情所在。因为就像角色不仅仅是他们像素的总和,演员也不仅仅是他们的声音。

在我们的试播节目中,我们与莎拉·艾尔马利(Sarah Elmaleh)聊天,她是《齿轮5》(Gears 5)中莉齐·卡敏(Lizzie Carmine)的幕后黑手,在《后派对》(Afterparty)中是阿波利昂(apolyon),在《回家去了》(Gone Home。除了配音工作,莎拉还是游戏行业的倡导者和顾问,致力于促进演员和开发者之间的健康合作。她是在线多语种免费游戏大会的联合创始人游戏开发世界,并曾担任IndieCade大奖的经常性导演和联合主持人。

我总是对游戏中演员越来越受关注感到有点纠结。我是说,这一切都很酷,别误会。我同意埃尔马利赫在这里所说的一切。我对她的想法和建议没有异议。

只是配音演员是游戏开发中唯一一个始终由工会代表和支持的部分,而且他们本质上比战壕里的人更显眼。而且他们是自由职业者,这意味着他们通常有进出物品的能力,对行业中的一家公司没有太多的直接依赖。

我完全承认,这本身就有一系列不重要的问题,我100%支持VO演员在游戏中更好、更健康的做法,但也让我担心的是,由于野兽的本性,你永远不会做一个“幕后设计”系列,由个人设计师或艺术家。更不用说QA协调员的“幕后黑手”了,更不用说测试人员了。在一个整个行业中,一部分员工明显没有受到保护和曝光,我非常小心让电视和电影人(我指的是代表机构和协会,而不是演员)在内部创意人员有机会自己组织和建立一套更健康的规范之前,过早地变得太有影响力。

但这绝对是一个系统性的问题。它与个体行为者做好工作或试图改善条件或工作流程以获得更好的结果和更安全的就业无关。我对此没有异议。看到世界范围内的工作实践和组织落后于其他所有人是令人沮丧的,因为没有一个现成的结构可以借鉴,而美国电视和电影行业的现成结构是不应该成为任何事情的模式的。



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